<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>Tilt.tv - Blogi - Hukkapaloja käyttäjältä Susi TILT</title>
		<link>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php</link>
		<description>Suomenkielinen pelikeskustelu Tilt.tv</description>
		<language>fi</language>
		<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 01:50:42 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>1</ttl>
		<image>
			<url>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/images/misc/rss.jpg</url>
			<title>Tilt.tv - Blogi - Hukkapaloja käyttäjältä Susi TILT</title>
			<link>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php</link>
		</image>
		<item>
			<title>Hukkapalat muuttaa Wolfbytesiin</title>
			<link>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11433</link>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 10:25:08 GMT</pubDate>
			<description>Kuten joku on ehkä huomannutkin, olen pitänyt hiljaista kesää. Syksyn kunniaksi projekti jatkuu uudessa osoitteessa kielellä, jota ulkomaanelävätkin...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Kuten joku on ehkä huomannutkin, olen pitänyt hiljaista kesää. Syksyn kunniaksi projekti jatkuu uudessa osoitteessa kielellä, jota ulkomaanelävätkin ymmärtävät.<br />
<br />
Kiitokset Tilttiläisille vuodesta ja kommenteista. Sama meno jatkuu osoitteessa <a href="http://blog.wolfbytes.fi/" target="_blank">http://blog.wolfbytes.fi/</a>, jos tulee ikävä. :)</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Susi TILT</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11433</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Brutaalia peliä legendan ympärillä</title>
			<link>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11394</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 17:40:36 GMT</pubDate>
			<description>Tim Schaferin metallieepos Brutal Legend on muodostumassa nimensä mittaiseksi odottamattomalla tavalla. Ensin peli jäi kuukausiksi heitteille...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Tim Schaferin metallieepos Brutal Legend on muodostumassa nimensä mittaiseksi odottamattomalla tavalla. Ensin <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=14928" target="_blank">peli jäi kuukausiksi heitteille</a>, kun sen julkaisija Vivendi katosi maailmankartalta emoyhtiö Activisionin yhdistyessä Blizzardin kanssa. Huhumylly kertoi silloin <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=15284" target="_blank">Activisionin jarruttavan uuden julkaisijan löytämistä</a>, mutta useimmat varmasti kuvittelivat tilanteen ratkenneen kulissien takana kun <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=15521" target="_blank">EA ilmoitti julkaisevansa pelin syksyllä 2009</a>.<br />
<br />
Helmikuussa saatiin selvyys siihen, mikä julkaisijan löytämisessä oli kestänyt: Activision ja Tim Schaferin pelitalo ilmeisesti taittoivat peistä siitä, <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=15870" target="_blank">onko Double Finella oikeus etsiä pelilleen toinen julkaisija vai ei</a>. Silloin nimetömänä kommentoiva EA:n työntekijä arveli, että kiista ei ikinä etene oikeuteen asti. <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=16571" target="_blank">Toisin kävi</a> -- Activision yrittää tällä hetkellä estää julkaisun kokonaan sillä perusteella, että Double Fine luovutti Brutal Legendin julkaisuoikeuden EA:lle laittomasti.<br />
<br />
Tietty määrä rähinää kuuluu rokkiin, mutta jos tämä pelleily viivästyttää lähivuosien upeimman toimintaseikkailuidean julkaisua, en liene ainoa metallisti, joka löytyy lokakuussa tallin takaa kirvestä teroittelemasta. Tällä hetkellä en tosin ole ihan varma, pitäisikö kumauttaa Activisionia, joka kiukuttelee kun joku muu haluaa leikkiä sen poisheittämillä leluilla, Schaferia jonka ulosanti aiheesta koostuu ensisijaisesti erittäin metalliuskottavista mutta täysin epäinformatiivisista soundbyteista, vai EA:ta, joka luultavasti pysyy loitolla koko sotkusta niin kauan kun Activisionin syyte koskee vain Double Finea. Isot firmat, saakeli, ei niiden pitäisi kinastella kuin kakaroiden hiekkalaatikolla. Nahistelisivat nätisti sitten jälkikäteen, kun peli on pihalla ja fanit voivat kähinän sijasta keskittyä olennaiseen.<br />
<br />
<object width="470" height="285"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5M2YlbDuLDY&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5M2YlbDuLDY&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="470" height="285"></embed></object><br />
<br />
Olennainen on nimittäin juuri se, mitä Brutal Legend näyttää metallista tavoittaneen. Jokainen Iron Maidenilla ja Kissillä ja Alice Coopperilla kasvatettu tietää, että yhdessä suhteessa metalli on aina jäänyt siitä, mitä levynkannet ovat luvanneet. Sankarit, hirviöt, teräaseet ja magia ovat aina kuuluneet metallikuvastoon, mutta todellisuudessa useimmat biisit kertovat naisista, ryyppäämisestä ja auktoriteeteille ryttyilystä. Silloinkin kun siihen fantastisempaan osioon pureudutaan, on videoiden tai lavashown hankala yltää visioiden tasolle (ja oikeasti, jos budjetti on kovin laiha, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ehnRt3LaLUc" target="_blank">parempi ettei edes yritä</a>). Ne muutamat elokuvat jotka ovat yrittäneet puhutella metallisteja -- <a href="http://www.imdb.com/title/tt0096928/" target="_blank">Bill &amp; Ted</a> -<a href="http://www.imdb.com/media/rm1953340928/tt0101452" target="_blank">rainat</a>, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0105793/" target="_blank">Wayne's World</a>, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0088258/" target="_blank">Spinal Tap</a>, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0365830/" target="_blank">Tenacious D</a> -- ovat aina lähestyneet aihetta siltä matalimman nimittäjän puolelta. Ne ovat olleet itseironiaa, aikuisten metallistien hymähtelyä metallikulttuurin kliseille ja, paremman sanan puutteessa, keskenkasvuisuudelle.<br />
<br />
Brutal Legend ei hymähtele. Se ottaa metallin ikonisimman barbaarifantasiakuvaston ja rakentaa siitä maailman, jonka jokainen metallifani tunnistaa levykuvien, lyriikoiden ja keikkauhon summasta. Sitten se lisää siihen tarinan, jossa pelaaja saa toteuttaa juuri sellaista sankarifantasiaa, jota jokainen teini- (tai vähemmän teini) metallisti on salaa vaalinut. Vaikka Eddie Roads on kevyellä asenteella varustettu huumoriveikko, vaikka pelintekijöiden tyylilajina on selvästi komediallinen toiminta, metalli on Brutal Legendissä elämän ja kuoleman asia. Huutakaa jos keksitte toisen pelin tai elokuvan, joka on tehnyt saman tempun - jos jotain on mennyt tutkan alta, haluan korjata puutteen.<br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=106" border="0" alt="" /><br />
<br />
Tämä, toverit, on puhtaasti kivesten tasolla aidompaa metallia kuin mikään takavuotisista "hei nauretaan alakulttuurille hehee" -rainoista. Brutal Legend on niitä harvoja pelejä, joiden julkistuspressitiedotetta lukiessani olen hihkunut ääneen. Ei pelkästään siksi että konsepti kuulosti niin läpeensä siistiltä, eikä siksi että Jack Black on täydelleen oikea jamppa roudarien kunkun ääneksi. Riemastuin, koska harvoin on tekijöiden teinivuosiin ulottuva ja anteeksipyytelemätön rakkaus aiheeseensa paistanut jo pressikamasta yhtä selvästi. En ikinä pelannut Monkey Islandia tai Psychonautsia, tunnen Schaferin seikkailupeliklassikot vain maineen puolesta - mutta jos sille linjalle lähdetään, vanhoilla metallisteilla on aina jotain yhteistä. Vaikka yhteistä kieltä olisi vain parikymmentä sanaa, monta iltaa on vietetty baareissa puiden umpituntemattomien ulkomaanelävien kanssa <a href="http://open.spotify.com/track/4x7gAMNYaYJbAP1A7OEQ2s" target="_blank">Breaking The Lawin</a> tai <a href="http://open.spotify.com/track/4q1YVAE90RnCjPJqoWSIp5" target="_blank">God of Thunderin</a> hienoutta. Sam Dunn oli oikeassa loistavassa dokkarissaan <a href="http://finnish.imdb.com/title/tt0478209/" target="_blank">Metal: A Headbanger's Journey</a>: jos metallia pitää vain musiikkityylinä, ei ole tajunnut siitä mitään. Se on asenne, ehkä jopa elämäntapa.<br />
<br />
Viimekädessä väitän, että jos - ja toivottavasti edelleen kun - Brutal Legend ilmestyy 13. päivä Rockakuuta, nimenomaan metalli, ei Schaferin maine kulttipelintekijänä, tulee olemaan se enemmän pelikopioita myyvä seikka. Ja tämä on luultavasti Schaferista ihan ok, jos hän sen ansiosta voi jälkikäteen kutsua itseään mieheksi, joka teki metallille arvoisensa pelin.</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Susi TILT</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11394</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pieni tapaopas, eli, Älä Ole Ääliö Nettipelissä</title>
			<link>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11388</link>
			<pubDate>Fri, 29 May 2009 15:44:42 GMT</pubDate>
			<description>Kuten mainittu (http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11380), levelöin paraikaa uusia altteja (viimeksi prot warrior, jos kiinnostaa -...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11380" target="_blank">Kuten mainittu</a>, levelöin paraikaa uusia altteja (viimeksi prot warrior, jos kiinnostaa - druidivetoisen roolipelikillan vetäminen johtaa siihen friikkitilanteeseen, että parantajia löytyy joka rööristä mutta tankkia ei etsienkään). Alkupään alueita kolutessa muistaa taas, miten helkkarin paljon uusia pelaajia oikeastaan sosiaalistetaan peliyhteisöön sen 80 tason matkalla.<br />
<br />
Oikeasti verkkopelaaminen ei juuri koskaan vaadi minkään salaisen tapasäännöstön osaamista, ainoastaan perushuomaavaisuutta kanssapelaajia kohtaan. Mutta jumakiuta, aina tulee vastaan niitä suupäitä, joille pelkkä yleishuomaavaisuus ei ole tarpeeksi selkeä ohjenuora. Heille siis tämän viikon avautuminen: Pieni etikettiopas, eli Älä Ole Ääliö Nettipelissä.<br />
<br />
<br />
<b>1) Nimisääntöjen kiertäminen: hanurista.</b> Jos lyöt nimeksesi DildoDaggers, raportoin heti. Jos parkuen vaihdat nimesi Kakkipyllyksi, raportoin uudestaan. Ei siksi että kumpikaan olisi minusta erityisen törkeä nimi, vaan koska olen juuri niin pikkusieluinen, että saan tuollaisen ilon pilaamisesta hyvän ja pörröisen mielen. Pinnistä poika pinnistä, keksit täyspäisen nimen jos oikein kovasti yrität.<br />
<br />
<b>2) Älä ninjaa.</b> Ninjaaminen tarkoittaa lootin, resurssien, tai ylipäätänsä minkä tahansa viemistä toisen pelaajan nenän edestä. Jos joku tappelee sen kuparikumpareen tai yrtin tai nahkottavan raadon vieressä, et juokse nyysimään sitä ennen kun se toinen poistuu (tai antaa luvan). Jos joku on juoksemassa monsua kohti, on rumaa ampua kaverin ohitse niin että otus tägäytyy sinulle. Kaikki pelin resurssit uusiutuvat, jos se toinen kaveri vie sen kuparin tai monsun, joudut odottamaan muutaman minuutin. Jos taas viet jotain kaverin nenän edestä "koska ehdin enste ja mulla on oikeus", siitä seuraava paskamaine on ikuista.<br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=104" border="0" alt="" /><br />
<i>Tuo hukanraato selkäni takana? Kyllä, olin nahkomassa sitä kun tämä kaveri kävi ylle. Näpit irti.</i><br />
<br />
<b>3) Need = käyttötarkoitus, Greed = myyntitarkoitus.</b> Jos siis intanssissa putoaa sininen hunter-keihäs, maagi ei paina loottiheitossa Neediä koska "voin myydä, tarvitsen rahaa".<br />
<br />
<b>4) Jos menet ropepalvelimelle, roolipelaat. Jos ei huvita, feikkaat.</b> Oikeasti, roolipelaajat ovat vähästä tyytyväisiä. Kirjoita kokonaisia sanoja isot kirjaimet ja välimerkit muistaen, ja pidä modernit aiheet kuten maaottelun tulokset ja lempparianimesi esittely pois /say -kanavalta. Jos tämäkin on liikaa vaadittu, pysy keskustelusäännöttömillä normipalvelimilla, jotka muutenkin ovat se enemmistö.<br />
<br />
<b>5) Kysy killalta. </b> Jos kuulut kiltaan, KUKAAN vanhan koulukunnan pelaaja ei vastaa "moi saisinko 30s miekkaan" tai "buustaisitko mua Deadminesissa" -pyyntöihin. Kysy killalta, sitä varten sinulla sellainen on. <br />
<br />
<b>6) Kysy ennen kun kutsut.</b> Ryhmään, kiltaan, ei väliä mihin - on vain helvetin epäkohteliasta löydä /invite silmille. Tiukassa taistelutilanteessa vastaaottaja voi kuollakin siihen, että ruudulla äkkiä on ylimäärästä roskaa juuri siinä pisteessä, jota pitäisi klikata. /tell <nimi> "moi ollaan menossa Deadminesiin, haluatko mukaan?" ei ole liikaa vaadittu.<br />
<br />
<b>7) Pyytää saa. Kerjätä ei. </b> Kukaan ei ole sinulle mitään velkaa. Ensisijaisesti avunpyynnöt kannattaa ohjata killalle, mutta muiltakin saa kysyä - varsinkin apua tehtäviin, joita muutkaan eivät voi suorittaa yksin. Jos vastaus silti on ei, usko kerrasta.<br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=103" border="0" alt="" /><br />
<i>Oikeasti, jotkut tykkää soolota. Minä ainakin, etenkin kun levelöin. En tule PuGaamaan Gnomereganiin vaikka kuinka monesti kysyisit.</i><br />
<br />
<b>8)  Lopeta se jurputus. </b>Oikeasti, ketään ei kiinnosta miten toisessa pelissä olit eliittitankki ja vähänkö tää peli on siihen verrattuna paska. Ketään ei myöskään kiinnosta miten olet ihan varma, että ryhmä kuoli tankin eikä healerin virheen takia. Jos se mitä sanot ei ole hyvää fiilistä luovaa läppää tai ryhmää auttava strategiaehdotus, suu suppuun. Mikään ei pilaa peli-iloa niin kuin yhdentekevä napina.<br />
<br />
<b>9) Jos mokaat, pyydä anteeksi.</b> Tämä päätee aina. Tarjoudu palauttamaan ninjaamasi resurssi, tai odottamaan kunnes tappamasi otus respawnaa ja auttamaan tapossa, tai pyydä selittämään miten olisit toiminut taistelussa paremmin. Yleensä kärkkäästikin avautuneet tyypit leppyvät, jos huomavat että mokailit vahingossa tai tietämättömyyttäsi. Oppimishaluisia kokemattomia ymmärretään aina enemmän kuin primadonnia Joilla On Oikeus.<br />
<br />
Kohtia on varmasti enemmänkin, mutta juuri nyt korpeaa niin että en saa muotoiltua mitään fiksua. Menen takaisin levelöimään, ja raportoin ensimmäisen Karvakolmio-nimisen pää-ääliön, joka ninjaa mun kuparit ja sitten valittaa että olen Huono Ihminen kun en tule buustaamaan sitä Deadminesin läpi.</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Susi TILT</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11388</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pelien arvot, tai niiden puute</title>
			<link>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11380</link>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 02:02:34 GMT</pubDate>
			<description>Levelöin juuri WoWissa uutta alttia, mikä tarkoittaa vanhojen tehtävien uudelleenkäyntiä. Huomasin taas: pelistä on mahdollista tulla vihaiseksi ihan...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Levelöin juuri WoWissa uutta alttia, mikä tarkoittaa vanhojen tehtävien uudelleenkäyntiä. Huomasin taas: pelistä on mahdollista tulla vihaiseksi ihan tosissaan. Ei siksi, että menisi huonosti, vaan koska vastaan tulee helpoksi suupalaksi tarkoitettu tehtävä, joka on moraalisesti niin vastenmielinen, etten voi käsittää mitä se tekee PEGI 13+ -pelissä. <br />
<br />
Kyseessä on tehtävä, jossa pelin hyvisvelhopoppoo Kirin Tor käskee pelaajahahmon kiduttaa tunnustus vangista, "koska sullahan ei ole näitä samoja moraalisia koodeja kuin meillä, niin sä voit tehdä sen eiks jeh!". Pelaajan homma on tökkiä vankia maagisella sähköruoskan vastineella, kunnes tunnustus irtoaa - ja hyvisvelho hymisee koko setin läpi parhaaseen Pasilan Repomies-tyyliin vieressä, miten on kurjaa että näin täytyy tehdä, mutta hyvän asian eteenhän pitää joskus tehdä kauheita.<br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=94" border="0" alt="" /><br />
<i>"Siitä vain tärskyttelet, kivasti taikaruoskalla kutittelet kunnes tunnustaa. Sitten sivistys pelastuu, eikä me kiltit velhot olla rikottu kiltteysvalojamme."</i><br />
<br />
Oikeasti, jäikö questin kirjoittajalle nyt jotain hampaankoloon Guantanamo Bay -kritiikistä? Tuliko parempi mieli, kun ajattelee, että siellä ne tuhannet viherpiipertäjäliberaalit nyt kurittavat virtuaalivankia, koska ilman ei tehtäväketju aukene? Jos nimi olisi tiedossa, en varmaan voisi vastustaa sarkastisen palautteen lähettämistä siitä, kuinka maailman suosituin verkkopeli opettaa kersoille, että kidutus on sekä kivaa että palkittavaa puuhaa. <br />
<br />
Peliarvostelut puhuvat paljon pelien ilmeisistä moraalisista ulottuvuuksista - siis siitä, kun pelaajalle annetaan valta valita ratkaisunsa. Harvemmin kuulee tällaisista rivien väliin jätetyistä jutuista, jotka ohitetaan täysin olakohtautuksella ja kiveen hakattuina. Fable 2 korpeaa pelaajia määrittämällä kaiken epäaviollisen seksin moraalittomaksi tuhmien toiminnaksi. Viisitoistavuotiaalta näyttävien tyttöhahmojen vilkkuvat pikkupöksyt kuuluvat japanilaisiin toimintapeleihin yhtä tiukasti kuin animegrafiikka, ylisuuret aseet ja tyypit, joiden sukupuoli pitää selvittää kromosomitestillä. Useimpien toimintapelien mekaniikka koostuu lukemattomien vihollisten väkivaltaisesta lopettamisesta - tämä selitetään pelaajalle fiksuksi ja oikeutetuksi toiminnaksi yleensä sillä että vastustajat eivät ole ihmisiä. Tai jos ovat, on toinen maailmansota ja natseja saa aina ampua hyvällä omatunnolla. Ja oikeasti - moniko keskivertoroolipeli tunnustaa, että sankarihan käyttäytyy kuin sosiopaattinen tapavaras, joka menee paikkoihin, manipuloi kohtaamansa ihmiset tekemään niin kuin haluaa, ja siinä sivussa vie nurkista kaiken mikä irti lähtee? Pahimmassa tapauksessa pelin tekoäly on vielä juuri niin dorkaa, että "löydetyt" kamat voi myydä samaan bunkkeriin, josta ne varas-- eikun löysi.<br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=25" border="0" alt="" /><br />
<i>Vastuuta ja seurauksia käsittelevä roolipeli ja mörönmetsästystä sekä varustekeräilyä käsittelevä mätkispätkis. Kumpaa saa myydä yläasteikäisille?</i><br />
<br />
Jos peli käsittelee tarinaansa ja maailmaansa minkäänlaisella yhtenäisyydellä, mukaan tulee aina myös tapahtumien arvolataus. Se millainen lataus muodostuu riippuu aika pitkälle käsikirjoittajan kyvystä kertoa tarinaa ja tuoda esiin niitä arvoja, jotka pelissä ovat läsnä. BioWaren mainio Mass Effect on hyvin erilainen peli riippuen siitä, pelaako sitä ymmärtäväisen ja ihmiskeskeisen Paragon-moraalin vai tylysti päällekäyvän ja suorituskeskeisen Renegade-moraalin mukaan: ensimmäinen tekee pelistä melkoista Star Trekia ja romanssihuttua, jälkimmäinen enemmän Battlestar Galacticaa ja kariutuvien ihmiskohtaloiden draamaa. Valinnanmahdollisuus antaa pelaajan noudattaa sellaisia arvoja, jotka sopivat hänelle (tai vain kiinnostavat häntä - eräs nuorten pelaamista kartoittava tutkimus raportoi, että osa nuorista sanoi tykkäävänsä pahiksena pelaamisesta, koska voi tutkia moraalittomien tekojen seurauksia sotkematta elämäänsä oikeasti). <br />
<br />
BioWare on ylpeillyt sillä, että Mass Effectin sosiaaliset suhteet etenevät melko luonnollisesti pelaajan valintojen perusteella. Samanlaista kikkaa tummemmissa kehyksissä käyttää synkistelevä puolalaisroolipeli The Witcher: pelaaja tekee valintoja hahmonaan, ja valinnat palaavat kummittelemaan hahmolle myöhemmin pelin kuluessa. Kun valintoja on tarjolla, luulisi että pelaajat tutkisivat vaihtoehtoja. Perinteisesti pelaajat kuitenkin suosivat hyvisratkaisuja - jokainen vanha roolipelaaja nimittäin tietää, että hyviksille kirjoitetaan aina enemmän ja monipuolisempaa sisältöä (tai ainakin enemmän tarinaa siihen, miksi taas hakataan rottia rahasta), kun taas pahisvaihtoehtojen valitseminen yleensä vain oikaisee siihen kohtaan, jossa tapellaan. Vasta viimeisen vuoden tai parin ajan "pahis"-valinnat ovat alkaneet olla mitään muuta kuin kakaramaista muille hahmoille haistattelua. Ihmekö siis, että kun Lionhead raportoi Fable 2:n läpipelanneiden pelaajien tilastoja, murskaenemmistö oli valinnut kolmesta lopetuksesta sen kaikken epäitsekkäimmän hyvisvaihtoehdon. Kiinnostavampi tilasto olisi ollut se, kuinka moni pettyi, kun jalon uhrauksen tehnyt todellakin menetti perheensä, lemmikkikoiransa, ja sai hyvitykseksi vain kiitoskirjeen ja hyvän mielen. Eihän roolipeleissä käy näin, jaloksi julistautumisen pitäisi johtaa kaikkein parhaaseen palkkioon!?<br />
<br />
Valitseminen on kuitenkin peleissä harvinainen ylellisyys, joka tapaa rajoittua roolipeleihin ja niissäkin nimenomaan yksinpeleihin. Toimintapuolen putkijuoksusta koostuvat tarinat tai mmorpgien pelitasapainon vinkkelistä hiotut  valmistehtävät eivät tue moista kikkailua. Tämä itseasiassa antaa niiden käsikirjoittajille paljon suuremman vastuun pelin arvosisällöstä. Pelaaja ei saa valita mitä tekee: millaiseen toimintaan käsikirjoittaja siis pakottaa yleisönsä/uhrinsa, ja millainen kuva siitä annetaan pelaajalle? Onko esimerkiksi pelin väkivalta kivaa Brukheimer-kesäleffarymistelyä, Reservoir Dogs -henkisesti ajatusten ja kysymysten herättämiseen pyrkivää provosointia, vai ahdistavaa Man Bites Dog -tylytystä, josta on tarkoitus tulla lähinnä paha olo?<br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=95" border="0" alt="" /><br />
<i>Joskus on tarkoitus, että pelaajaa ahdistaa. Parhaita tapoja varmistaa tämä on alleviivata, että pelin äärimmäisyydet eivät edes pelissä ole normaalia arkea.</i><br />
<br />
Tämä on merkintä, jota aina välillä kaipaisin peliboksiin - etenkin sellaisiin, joita ei-pelaavat vanhemmat ostavat muksuille. Välillä en vain lakkaa hämmästelemästä luokitussysteemiä, joka määrittää Mass Effectin vasta täysi-ikäisille sopivaksi huviksi koska siinä saattaa <i>ehkä </i>näkyä pylly, mutta sallii jo kuusitoistavuotiaiden harrastaa moniavioisuutta ja sarjavaimontappoa Fable 2:ssa, koska siinä se tehdään viitteellisesti sarjisgrafiikkana. PEGI-luokitus on hyvä alku, mutta noin henkilökohtaisesti pitäisin silti väkivaltaa, sotaa, seksiä ja ihmissuhteita hyvin vastuullisesti käsittelevää Mass Effectia ihan sopivana pelattavana jo yläasteikäisille.<br />
<br />
Kompromissina tähän käyttöön löytyy <a href="http://www.peliraati.fi/" target="_blank">Peliraati</a> - Mannerheimin lastensuojeluliiton, kirkon, sekä pelialan ja sosiaalityön yhteistyötahojen ylläpitämä sivusto, jolla vanhemmat voivat kirjoittaa toisilleen arvioita pelien arvosisällöstä. Vaikka muksuja ei olisikaan, on silti ihan kiinnostavaa lukea, miten kuva pelistä muuttuu kun ei katsota teknistä suoriutumista vaan esimerkiksi, millaisia ajatuksia ja arvoja The Witcherin juoni tarjoaa kristillisen perheen vesalle, tai miten Half-Life käsittelee väkivaltaa. Ihan vain pelifanina on jännää nähdä, kun joku oikeasti analysoi pelin sisältöä, ei sen teknologiaa.<br />
<br />
Kaikkein eniten kuitenkin tykkäisin siitä, että käsikirjoittajat edes yrittäisivät olla tietoisia siitä, mitä pelaajalta pyytävät. Fable 2:ssa tuollainen "hohoo, uhraa vaimosi <br />
pimeille ruhtinaille niin sitten puhutaan!" henkinen juttu toimii, koska tarina jatkuu toisaalla jos pelaaja kieltäytyy. The Darknessissa tai Gears of Warissa tylytys toimii, koska pelihahmo ei tarinan tasolla saa vaihtoehtoa. WoWin tehtävässä Kirin Torin kidutuskäsky jäi vain kalvamaan, koska käsikirjoittaja typeryyspäissään oli kuvitellut, että pelaaja ilman muuta on moraaliton lahna, jolle yhden vangin pahoinpitely parista kultapalasta ja jatkotehtävästä ei ole niin justiinsa. Kieltäytyä voi, mutta sitten tilanne jää ikuisesti junnaamaan "no hakkaatko vai ei" -pisteeseen, etenemättä suuntaan tai toiseen. Ja se vituttaa, melkein yhtä paljon kuin tehtävä itse.</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Susi TILT</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11380</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vaikeuksien kautta siedettävyyteen</title>
			<link>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11373</link>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 00:37:46 GMT</pubDate>
			<description>Joskus taannoin vannoin, etten pyöritä enää yhtäkään nettipelikiltaa. Vaikka miten onnistuisi pitämään projektiin kuluvan aikamäärän kurissa,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Joskus taannoin vannoin, etten pyöritä enää yhtäkään nettipelikiltaa. Vaikka miten onnistuisi pitämään projektiin kuluvan aikamäärän kurissa, ennemmin tai myöhemmin vastaan tulee aina kiltadraamaa, jota yksikään täysipäinen ihminen ei harrastuksiinsa halua. Rivipelaajana sosiaalipornon voi vain piilottaa näkyviltä ja puhua kivemmille tyypeille. Johtovuorossa pitäisi oikeasti ratkaistakin tilanne.<br />
<br />
Se masentava syy, jonka takia tunnun niin usein päätyvän johtonakkeihin on, että juuri tuossa ratkaisupuolessa tuppaan olemaan aika hyvä. Oikeastaan hankalien kiltakuvioiden käsittely on kerta toisensa jälkeen onnistunut tasan kolmella muistisäännöllä: <br />
<br />
<b>1) Älä oleta pahantahtoisuudeksi mitään, minkä voi selittää ajattelemattomuudella tai epäpätevyydellä.</b> Yhdeksän kertaa kymmenestä kyse on tahattomasta hankaluudesta  - ja sen kerran kun joku oikeasti yrittää perseillä, on helpompaa vaihtaa hyökkäyskannalle tämän selvitessä kuin selittää niille vahingossa ärsyttäneille, että reagoi ensin niin kärkkäästi koska kuvitteli heidän kettuilevan tahallaan. Eräskin lihava riita syntyi siitä, onko toisen jutun kutsuminen "tekeleeksi" loukkaavaa. Puoli porukkaa raivostui kun oletti, että tässä solvataan juttua tökeröksi - ja sitten jo mentiinkin, koska kommentoija raivostui takaisin, kun onhan se nyt ihan selvää että hän tarkoitti vain, että juttu on siis ilmeisesti itse tehty eikä muualta lainattu.<br />
<br />
<b>2) Aina pitää ymmärtää - mutta ei hyväksyä.</b> Kiltakamuja ärsyttävä dorkailu on dorkailua, oli siihen syyt eli ei. Syiden ymmärtäminen kuitenkin auttaa purkamaan tilanteen aiheuttamatta vielä lisää kiltadraamaa. Erään kiltakamun vaikeilua katsottiin pitkään, koska tyyppi selitti sen johtuvan siitä, että vaimolla tutkitaan syöpäepäilyä ja töissä on kiire. Kun vastaavia selityksiä oli jatkunut neljä kuukautta, alkoi olla selvää, että hyvää päivää tyypillä ei tule olemaankaan. Vaikka tyypillä oli sinänsä ymmärrettävät syyt olla kireä ja vaikea, ennen pitkää vastaan tulee raja sille, kuinka paljon ymmärrystä <i>huvikseen </i>pelaavilta ihmisiltä voi pyytää.<br />
<br />
<b>3) Älä leiki mukana, vaan ratkaise tilanne.</b> Valtaosa kiltadraamasta johtuu siitä, että johtohahmot haluavat mieluummin pitää jäsenen kuin pitää hyvän ilmapiirin. Tämä ei ole hyväksi - yhden tyypin dorkailun sietäminen eskaloi dorkailun helposti kiltakäytännöksi, mikä lopulta puree kaikkia nilkkaan.<br />
<br />
<br />
Vähällä pääsee pitkälle vaikeiden tyyppien kanssa. <a href="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11231" target="_blank">Teinien</a> <a href="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=10992" target="_blank">peeloilusta</a> olen puhunut joskus ennenkin, mutta teinit ovat harvoin ihan oikea ongelma, jos porukka on keskimäärin täysikasvuista. Nuoriin pelaajiin on yleensä helppo puhua järkeä - joko nätisti ja rakentavasti, tai harvoissa ääritapauksissa nolaamalla egomaani suupääteini niin murskaavan alentuvalla asiallisuudella, että tyyppi ei enää kehtaa julistaa erinomaisuuttaan. Se ihan oikeasti vaikea tapaus on yleensä aikuinen, joka tykkää kokemuksensa antavan pohjaa sanoa Miten Asiat Oikeasti Ovat.<br />
<br />
Ehdottomasti raivostuttavin näistä tyypeistä on <b>Kapteeni Emo</b>. <a href="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11063" target="_blank">Elämäntapa-avuttomat naispelaajat</a> eivät ole mitään verrattuna nelikymppiseen mieheen, joka netissä ja nimettömänä uskaltaa olla sinut tunteellisen puolensa kanssa - ja haluaa koko muunkin yhteisön olevan sitä. Kapteeni Emo on se tyyppi, joka tulistuu aina kun joku sanoo pahasti toiselle, parkuu ja pakenee paikalta aina kun joku sanoo pahasti hänelle, ja saa bänniä ylläpidon raivopäisestä sättimisestä aina kun hänen lempparihahmoluokkaansa muutetaan pelaajan mielstä kurjaan suuntaan. Kun joku kyllästyy ja kyseenalaistaa Kapteeni Emon draamailun, seuraa julkinen ja itseinhoisen nöyristelevä tunnustus, jossa pelaaja vaikeroi olleensa taas idiootti, koska <i>Olen Niin Kovin Herkkä, Ymmärrättehän, *niisk*</i>. Käytännössä siis Kapteeni Emo on aikuinen mies, joka vierittää kaiken vastuun omasta käytöksestään ympäristölle. Jos Kapteeni Emo on roolipelaaja, hänen hahmonsa on yleensä nainen, ja <i>aina </i>täpärästi parikymppinen mutta luontaisesti lahjakas ja karismaattinen kapinajohtaja.<br />
<br />
Kapteeni Emon kanssa tulee toimeen pääasiassa väistämällä pelaajan äärimmäisen haurasta egoa, ja antamalla hänelle selkeitä tehtäviä, joiden hyvästä hoidosta muistaa kiittää. Tarvitaan myös selvää paksunahkaisuutta vikinälle, joka alkaa kun pelaaja tulkitsee jotain täysin satunnaista itseensä liittyväksi kritiikiksi, tai pimahtaa koska nyt huvittaa - lepyttelemään ei kannata alkaa, koska sitä leikkiä Kapteeni Emo jaksaa lypsää iänkaikkiseen asti. Parhaimmillaan Kapteeni Emo on kun saa tehdä asiaa, jonka osaa, ja puhua jutuista joista tykkää. Jos kontaktin voi rajoittaa tällaisiin tilanteisiin, Kapteeni Emo lutviintuu kohtuulliseksi peliseuraksi.<br />
<br />
Kapteeni Emon vastakohta on <b>Raivoreilu</b>. Raivoreilu on se tyyppi, joka tulee toimeen kaikkien kanssa, ja on hyvä ratkaisemaan konflikteja - kunhan ei itse ole niissä osallisina. Raivoreilulle tasapuolisuus ja järkevä käytös ei ole mikään vaihtoehtoinen juttu, se on se perusedellytys sille, kohdellaanko tyyppiä ihmisenä vai pääjalkaidioottina. Raivoreilu on myös niin vakuuttunut omasta järkevyydestään, että jos joku on eri mieltä, on selvää että toinen on ärsyttävä, väärässä, ja HUONO IHMINEN. Tulistunut Raivoreilu on verinen vastus, joka näkemystään puolustaessaan leipoo pienestäkin erimielisyydestä talvisodan, jatkosodan ja satunnaisen väliamerikkalaiskriisin.<br />
<br />
Raivoreilun pelastava ominaisuus on, että hän tosiaan on sekä reilu että järkevä. Jos tulilinjalta onnistuu poistumaan, ja palaa asiaan sitten myöhemmin kun Raivoreilu on rauhoittunut, saa luultavasti sekä anteeksipyynnön että paljon fiksumman keskustelun. Siihen rauhoittumiseen saattaa tosin mennä aikansa. Erään Raivoreilun kanssa tuli pidettyä verivihaa pyöreät puoli vuotta ennen kun todettiin, että ollaan dorkia molemmat, ja voitaisi vähin äänin polttaa koko riita tallin takana.<br />
<br />
Vähemmän dramaattinen mutta sitäkin sitkeämpi tapaus on <b>Besserwisser</b>. Nimi kertoo kaiken – tämä on se tyyppi, yleensä nuorehko aikuinen mies, joka tykkää tietävänsä sen Ihan Parhaan Tavan kaikkeen. Se tyyppi, joka alkaa kesken raidin puhua raidijohtajan yli ja repii päätään kun joku ei ole spekannut hahmoaan sen ainoan oikean valmisprofiilin mukaan? Se on Besserwisser. Se kaveri, joka kiltakanavan keskusteluissa hakkaa muita päähän omilla näkemyksillään jenkkipolitiikasta, parisuhteista tai kuukkelin parittelusta? Besserwisser. Se kaveri, joka kesken roolipelisetin päätyy aina luennoimaan jostain muinaisesta sodasta, joka pelimaailman esihistoriassa käytiin tällä alueella mutta ei liity mitenkään käsillä olevaan tilanteeseen? Jep, juuri se tyyppi. <br />
<br />
Pahinta Besserwisserissä on, että yleensä kaveri ei edes vaivaudu perustelemaan kantaansa. Miksi tuhlata energiaa väittelyyn, kun on niin paljon helpompaa vain hokea että näin se on? Jos kuitenkin joku onnistuu todistamaan Bessewisserin kannan vääräksi, se tavallisin vastaus on "Hahaa, mä vain katsoin miten reagoitte, läppä hei". Kiltapomon tai raidijohtajan kätevin tapa käsitellä Besserwisseriä on katsoa, että tähän asti ei ikinä päädytä. Tiukka <i>”Ei nyt”</i>  -- ja sitten yhtä tiukka aiheenvaihto, jotta päteminen loppuisi ennen kun sen kohteet polttavat kääminsä.<br />
<br />
Eräs hankalimmin käsiteltäviä tyyppejä on <b>Surullisen Hahmon Ritari </b>– se traaginen tyyppi, jolla menee aina huonosti, jolle peli aina kettuilee, ja joka masentaa kaikki muutkin sillä, ettei vain ikinä avaa suutaan sanoakseen mitään positiivista. Onko kyseessä asennevika, kroonisen huono tuuri vai lääkehoitoa vaativa masennus? Paha sanoa. Asennevaivaisen Ritarin voi vielä saada muuttamaan tapojaan juttelemallla fiksusti yksityisviesteissä, mutta ehdasti masentunut vain ottaa sen todisteena siitä, että kukaan ei oikeasti tykkää musta, ja lähtee killasta entistä masentuneempana. Näistä tyypeistä koko killalle jää yleensä vain se tunne, että ei voi voittaa.<br />
<br />
Listaa riittää. <b>Lapamato </b>käy hermoille, koska ei ikinä tee yhtään mitään oma-aloitteisesti. <b>Maailmannapa </b>kerjää surutta muiden apua omiin juttuihinsa ja pyytää aina jokaista lootinpalaa, mutta tekee suuren numeron jaloudestaan, jos joskus tekee jotain hyötymättä siitä itse. <br />
Killan johtaminen on hanurista, koska tarpeeksi kotiutuessaan jokainen pelaajan paljastuu jollakin tavalla vaikeaksi. Parasta, mitä yleensä voi yrittää on kerätä jengiin yhteensopivalla tavalla vaikeita pelaajia. Sopu pysyy helpoimmin, jos ihmiset ymmärtävät toistensa ajattelutapaa, edes vahingossa.<br />
<br />
...joo. Siinä on luultavasti syy siihen, että taas olen tässä riivatun kiltanakissa. Mitä muuta tällainen Raivoreilu voi kuin yrittää katsoa, että muilla on suunnilleen kivaa keskenään?</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Susi TILT</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11373</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Luojan tähden, ajatelkaa lapsia!</title>
			<link>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11357</link>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 16:50:06 GMT</pubDate>
			<description>Tykkään tieteestä. Tykkään lukea siitä, miten asiat toimivat, vaikka se mekanismi ei olisikaan imarteleva tai minulle erityisen mieluisa. Siksi on...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Tykkään tieteestä. Tykkään lukea siitä, miten asiat toimivat, vaikka se mekanismi ei olisikaan imarteleva tai minulle erityisen mieluisa. Siksi on harvinaista, että tulen tiedeuutisista oikeasti vihaiseksi.<br />
<br />
Onnittelut vain <a href="http://www.hs.fi/ulkomaat/artikkeli/1135245325824" target="_blank">Hesarille ja sen uutisoimalle</a> Douglas A. Gentilen <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=16269" target="_blank">"tutkimukselle"</a> lasten ja nuorten videopeliaddiktiosta. Ei tämä mennyt ihan yhtä pahasti riman ali kuin <a href="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=10900" target="_blank">Tietokoneen taannoinen "selvä tulos"</a> -uutinen (joka muuten käsitteli Gentilen edellistä tutkimusta), mutta oikeasti, mitä pitää olla vikana että <a href="http://www.omhrc.gov/templates/news.aspx?ID=626221" target="_blank">Yhdysvaltain terveysministeriö</a> (jonka edellinen pääjehu lopetti virkakautensa Bushin hallituksen aikana puhumalla suunsa puhtaaksi <a href="http://www.reuters.com/article/politicsNews/idUSN1034212120070710" target="_blank">kansanterveyskysymysten vääristelystä puoluepolitiikan perusteella</a>) uutisoi Gentilen puheet kriittisemmin kuin ns. riippumaton ja asiantunteva kansallismediamme?<br />
<br />
Se mikä tässä korpeaa ei ole se, että Gentile väittää että 8,5% pelaavista nuorista on addikteja. Ongelmapelaajia on, tätä ei kiistä kukaan -- mutta käsi ylös, joka ihan tosissaan ja aikuisten oikeasti tykkää, että lasten ongelmapelaaminen on verrattavissa aikuisten rahapeliriippuvuuteen. Selvästi Gentilen mielestä näin on, sillä tämä tutkimus todellakin perustuu itsearviointilomakkeisiin, joiden kysymykset on mukailtu rahapeliriippuvuuden arviointiin tarkoitetusta testistä. Muksut arvioitiin peliriippuvaisiksi, jos he täyttivät kuusi yhdestätoista holtittoman rahape-- eikun videopelaamisen kriteeriä.<br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=93" border="0" alt="" /><br />
<i>Ihan sama asia. Ihan varmasti.</i><br />
<br />
On pakko ihailla jenkkimedioita siitä, että samalla kun ne julkaisivat tämän silkan nerouden hedelmän, ne liittivät mukaan tohtori Cheryl K. Olsonin kolean vertaisarvion: se, että 10-vuotias heittää hätävalheen kun äiti kysyy jäikö läksyjen tekeminen Pleikkarin takia on vähän eri asia kuin se, että mies valehtelee vaimolleen siitä, mihin perheen lomarahasto katosi. Olson ei myöskään ole vakuuttunut kahdeksanvuotiaan kyvystä vastata erityisen luotettavasti itsearviointilomakkeisiin. Hänen luulisi tietävän -- Olson on toinen niistä kahdesta ammattilaisesta, jonka Yhdysvaltain oikeusministeriö pisti asialle tutkimaan lasten ja nuorten pelaamisen sekä ongelmakäytöksen suhteita vuonna 2004. Tuloksista julkaistu kirja, <a href="http://www.grandtheftchildhood.com/GTC/Home.html" target="_blank">Grand Theft Childhood</a>, on niitä fiksuimpia ja tasapainoisimpia katsauksia uuteen mediamuotoon ja siihen, mitä nuorten pelaajien vanhempien kannattaa aiheesta tietää.<br />
<br />
Se, mikä kuitenkin media-ammattilaista kaikken eniten ällistytti, oli että noiden Gentilen kysymysten joukosta löytyy todellinen helmi: "Oletko ikinä videopelannut paetaksesi ongelmia tai välttääkseisi pahaa oloa?" Siis ... ei kai kukaan vakavastiotettava mediatutkija kuvittele saavansa tähän muita kuin myöntäviä vastauksia? Pelit ovat viihdemedia, ja viihteen perustehtävä on viihdyttää -- siis ohjata ajatukset pois ongelmista ja pahasta olosta. Siippani uppoutuu aina ahdistuessaan romaaniin, lukee yöt läpeensä, hyllytila on loppunut aikaa sitten mutta <i>lisää on vain saatava</i> -- rakas tohtori Gentile, olenko parisuhteessa rappioituneen <i>kirja-addiktin </i>kanssa?<br />
<br />
Viimeksi kun Gentile aukoi päätään yritin olla nätisti ja uskoa, että ehkä media on pahoinpidellyt tutkimuksen tiedettä saadakseen seksikkäämpää tekstiä. Tällä kertaa en enää usko. Korpeaa tuommoisen kutusuminen tieteeksi.<br />
<br />
Itsearviointilomakkeita kahdeksanvuotiaille. Anteeksi, menen nyt lepäämään, ennen kun otsasuoni tulee nahasta läpi.</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Susi TILT</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11357</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hardcore, casual ja ihan vain huono</title>
			<link>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11349</link>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 14:57:31 GMT</pubDate>
			<description>24 tunnin sisällä julkaisustaan Wrath of the Lich King oli myynyt miljoonia kopioita. 48 tunnin kuluessa siitä oli tullut kolossaalinen pettymys --...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>24 tunnin sisällä julkaisustaan Wrath of the Lich King oli myynyt miljoonia kopioita. 48 tunnin kuluessa siitä oli tullut kolossaalinen pettymys -- ainakin joillekin. Siinä ajassa WoW-raidaajien maailman kärkiryhmä <a href="http://www.ensidia.com/" target="_blank">Ensidia</a> oli paitsi tahkonnut itsensä tasolle 80 myös raidannut kaiken mitä oli raidattavissa. Palaute oli kovaa: avoin kirje Blizzardille totesi, että raidien vaikeustason kalibrointi satunnaispelaajille oli tehnyt niistä liian helppoja oikeasti taitaville hardcore-pelaajille, ja tuhonnut merkittävän osan WoWin viehätyksestä. Viime kuukausina kilta toisensa jälkeen on liittynyt rintamaan: Wrath of the Lich King on <i>liian helppo</i>.<br />
<br />
Syy tähän ei kuitenkaan ole satunnaispelaajissa. "Satunnaispelaaja" on se epämääräinen laatikko, johon lyödään ihan kaikki jotka eivät pelaa päivittäin, alkaen roolipelaajista, joiden kovin hahmo on tasolla 32, ja päättyen tyyppeihin, jotka pelaavat kerran viikossa mutta silloin suorittavat epixxin kiilto silmäkulmassa. Satunnaispelaajia yhdistää vain se, että he pelaavat silloin kun heille sopii. Jo hyvän aikaa välimallin taitavasti pelaava satunnaispelaaja on voinut suorittaa lähes kaiken saman sisällön kuin HC-pelaajat, jos vain on sinut sen kanssa, että eteneminen on paljon, paljon hitaampaa. <br />
<br />
Ei Lich Kingia ole kalibroitu satunnaispelaajille, se muutos tehtiin Burning Crusaden myötä, kun instansseista tehtiin noin tunnin suorituksia ja raideista 1-4 -tuntisia. Pojat -- se mikä nyt muuttui on, että Lich King on paikoin mitoitettu ihan vain rehellisen <i>huonoille </i>pelaajille.<br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=88" border="0" alt="" /><br />
<i>Malygos, väitetysti Lich Kingin kolmanneksi vaikein vastus, meni ensikertalaisilta satunnaispelaajilta nurin alta tunnin.</i><br />
<br />
Sarima's Fun Club on kahden HC-raidaajan casual-kamuista koottu rennon meiningsin viikonloppuraidi. Porukka valittiin "hyvä tyyppi" -kertoimen, ei varustuksen tai pelikokemuksen perusteella, mutta silti vetäjät yllättyivät iloisesti siitä, miten vaivattomasti posse oppi. Ennen kaikkea iloa syntyi siitä, että <i>vain yksi</i> pelaajan on vaikeuksissa joka kerta kun hommaan liittyy ympäristöhasardi. Tämä on se juttu joka satunnaisraidaajaa jaksaa naurattaa -- Lich Kingin myötä HC-porukoihin on pesiytynyt pelaajia, jotka eivät vain suoriudu täysin nollatason liikkumista vaativista jutuista. "Älä seiso tulessa, älä putoa kun kävelet metrin levyistä putkea pitkin, HYPPÄÄ äläkä juokse siitä reunalta" -- aktiiviraidaajissa on oikeasti tyyppejä jotka eivät neljässä kuukaudessa, 2-3 kertaa viikossa raidatessaan, ole oppineet näitä temppuja. Nämä tyypit eivät ole satunnaispelaajia -- he ovat ihan vain rehellisesti <i>huonoja</i>, ja ennen Lich Kingiä yksikin tällainen torspo saattoi aiheuttaa koko jengin kaatumisen, ellei poppoo ollut täysin ylivoimainen kohteen vaikeustasoon nähden. Nyt HC-raidaajat ovat tyyppejä joilla on aikaa olla läsnä kolmesti viikossa, ei välttämättä edes välimallin hyviä pelaajia.<br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=90" border="0" alt="" /><br />
<i>Raidaaminen, ei rakettitiedettä. Tarvitaan vain fiksuja pelaajia ja hyvä havainnollistus siitä, miten strategia pelaa. Sartharionin tapauksessa, <a href="http://pwniepedia.com/index.php?title=Sartharion" target="_blank">näin</a>.</i><br />
<br />
On helvetin tylyä rangaista neljää, yhdeksää tai 24:ää muuta pelaajaa yhden torspon kädettömyydestä. Blizzardin mielestä näemmä liian tylyä, sillä Lich Kingin raideista ainakin Naxxramas on todella suunniteltu alimiehityksellä tehtäväksi. Jos mukana on koko ryhmä, no ... varoa kannattaisi, mutta sitkeä ryhmä pärjää vaikka neljännes poppoosta olisikin kanveesissa. Armonpullien antamisesta seuraa se helppous, josta Ensidia ja sittemmin koko pelaajakunta on valittanut. Jos mokaaminen ei ole vaarallista, koska haasteet laaditaan huonojenkin pelaajien taidoilla ratkaistaviksi, hyvät pelaajat eivät ikinä saa yrittää tosissaan. Samat tahvot pääsevät hengestään kerran toisensa jälkeen koska jäävät myrkkysoppaan tai tuleen makaamaan, mutta se ei niin haittaa koska muu porukka hoitaa.<br />
<br />
Blizzard tunnustaa vaikeusongelman (joskaan ei huonojen pelaajien paapomista), ja on yrittänyt reagoida -- sen sijaan että huonoja rangaistaisiin, hyviä palkitaan lisää antamalla extrapalkintoja taistelun suorittamisesta mokaamatta tai vaikeammalla tavalla. Ratsut tai titteliblingit eivät kuitenkaan paljoa lohduta, sillä kuka tahansa täyskäsi voi saada samat palkinnot ujuttautumalla käenpojaksi tarpeeksi paljon lahjakkaampien siivelle.<br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=89" border="0" alt="" /><br />
<i>New toys! I promise not to break them this time! ...awwww, I don't think it bends that way...</i><br />
<br />
Keskiviikkona julkaistu uutuusraidi Ulduar on ensimmäinen pilkahdus siitä, että vaikeaakin sisältöä olisi vielä tulossa. Ulduarin pääpaha ei kaatunut edes Ensidialle ensivisiitillä - taisteluväsymys ajoi ammattiraidaajatkin neuvoa-antaville nokosille ennen kun maailman ensimmäinen Yogg-Saron -tappo käytiin hakemassa kotiin. "Haastava ja kiinnostava" oli Ensidian loppukaneetti Ulduarista, joten toistaiseksi Lich King on saanut synninpäästön vaikeustasostaan.<br />
<br />
Katsotaan miten meidän satunnaisten siellä käy. Toistaiseksi Fun Club on vain vilkaissut sisään aamuyöstä Naxxramas-reissun jälkeen. Paikan ensimmäinen pomo pantiin lihoiksi 9-miehisellä ryhmällä. 15-metriselle robokakaralle sitten jäätiinkin -- pääasiassa alimiehityksen, aamukahden, ja robotin replikoinnin aiheuttaman hervottoman hihityksen takia. Hyvältä tuntui siihen asti. Pitkästä aikaa siltä, että on hankala vastustaja, eikä vain liian lussut kamat päällä.</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Susi TILT</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11349</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Onko OnLivestä eläjäksi?</title>
			<link>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11318</link>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 19:03:59 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Jos on lukenut peliuutisia (http://www.tilt.tv/?cm=news&aid=16102) viimeisen parin viikon aikana, ei ole voinut välttyä kuulemasta Steve Perlmanin...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Jos on lukenut <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=16102" target="_blank">peliuutisia</a> viimeisen parin viikon aikana, ei ole voinut välttyä kuulemasta Steve Perlmanin kaavailemasta OnLive -palvelusta. OnLive lupaa suuria -- pelejä, jotka voi ostaa yhdestä lähteestä milla tahansa alustalla heti pelattavaksi. Pelitili vain pystyyn, ja kaikki tuoreimmat hittipelit voi striimata suoraan pöytäkoneelle  tai Wiin hintaisen minikonsolin avulla olohuoneen kotiteatteriin ilman mitään pöhköä alustakäännösten odottelua tai pelilettujen ostoa. Nettiliittymästä riippuen luvassa on Wii-laatuista telkkarikuvaa tai vähintään 5Mb:n laajakaistaliittymän omistajille 720 dpi:n HD-kuvaa.<br />
<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=47080"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=47080" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object><br />
<br />
Ilmoitusta seuranneissa uutisissa silmään on pistänyt kaksi asiaa. Ensimmäinen on <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=16160" target="_blank">konsolivalmistajat</a>, jotka näyttävät vasta ihan äsken vakavissaan tajunneen, että pelintekijät ovat jo vuosien ajan vikuroineet konsolisotia ja niiden aiheuttamia kustannuksia vastaan. Yksioikeuspelit, joilla konsoleita ennen myytiin ovat käyneet yhä harvinaisemmiksi ja ovat yhä useammin in-house tuotantoa. Pelinkehittäjät ovat penänneet <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=16043" target="_blank">konsolihintojen alennusta</a>, koska etenkin PS3:n korkea hinta vierottaa ostajia, mikä taas tarkoittaa pienempää laitekantaa ja vähemmän myytyjä pelejä. Karuimmat ennusteet ovat jopa enteilleet, että <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=16107" target="_blank">nykyinen konsolisukupolvi jäisi viimeiseksi</a>, koska pelitaloilla ei enää nytkään tahdo olla varaa kehittää peliä erikseen neljälle alustalle - tai viidelle, jos vielä Mac-maailmakin halutaan päästää pelaamaan.<br />
<br />
<a href="http://www.mcvuk.com/news/33776/Reggie-admits-OnLive-doubts" target="_blank">Nintendo</a> voi taivastella maailman ääriin siitä, miten palvelua ei voi myydä ilman hyviä pelejä, mutta jos OnLive toimii luvatulla tavalla, ei kai kukaan tosiaan usko, että tämä on mikään ongelma? EA, Ubisoft, Take-Two, Eidos, Atari, ja hyvä nippu muita -- totta kai julkaisijoita kiinnostaa mahdollisuus ohittaa kallis alustakohtainen kehitys ja myydä pelejä yhdessä, kaikkialla toimivassa muodossa. Oikeastaan ainoat merkittävät pelijulkaisijat, jota OnLiven yhteistyökumppanien listasta ei löydy, tuntuvat olevan Activision-Blizzard sekä ne kolme, joilla on oma konsoli ojassa. Jotenkin olisin taipuvainen epäilemään, että pelattavan puute ei tule OnLiveä vaivaamaan.<br />
<br />
Tekniset rajoitteet ovat sitten asia erikseen. Sony on ollut ensimmäisten joukossa muistuttamassa, että PS3:n tasoista HD-kuvaa ei kannata odottaa. <a href="http://www.eurogamer.net/articles/gdc-why-onlive-cant-possibly-work-article" target="_blank">Eurogamer</a> julkaisi täysin murskaavan artikkelin syistä, miksi palvelu ei mitenkään voi toimia kuvatunlaisesti - pääasiassa videokompressoinnin aiheuttama rakeisuus pelikuvassa, tuhansien GTA IV-pelien pyörittämiseen tarvittava silkka laskentateho ("sopuhintainen ja sukupolvia kehityksestä edellä oleva supertietokone" on se ilmaus, jota artikkeli käyttää), sekä netin yli toimimisesta seuraava latenssi.<br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=86" border="0" alt="" /><br />
<i>Suuret on puheet. Riittääkö tekniikka lupausten tasolle?</i><br />
<br />
Kysymys latenssista johtaa vielä yhteen -- siihen jota nettipalvelun on paha omalla teknologiallaan ratkaista. Tämä on se toinen ilmeinen kysymys, joka kävi mielessä varmaan jokaisella verkkopelaajalla heti ensi-ihmetyksen laannuttua. Vaikka pelipalvelu olisi miten hyvä, se toimitetaan tavallisen nettiyhteyden kautta -- ja sitä palveluntarjoajaa ja verkkoyhteyttä ei vielä ole keksitty, joka toimittaisi pelikokemuksen päivästä ja kellonajasta riippumatta yhtä vakaasti ja viiveettömästi kuin hyvin debuggattu konsoli tai pc-peli. Vaikka jokainen Perlmanin lupaus OnLivestä pitäisi paikkansa, nettipelvelutarjoajien varaan rakentaminen tarkoittaisi WoWista ja Counter-Strikesta tutun "lagfest", "dc death" ja "syytä Soneraa" jupinan rantautumista HC-hullujen verkkopeleistä ihan kaikkeen pelaamiseen.<br />
<br />
Pakettivalmis "paina nappia ja pelaa" -kokemus on se, jossa konsolit ovat aina olleet vahvoilla. Ovatko casual-pelaajat valmiita sietämään huoltokatkoja, ISP-lagia, yhteyden katkeamisesta johtuvia hahmokuolemia ja muita verkkopelaajan vakiriesoja? Löytyykö muilta kuin HC-pelaajilta riittävän tehokkaita nettiyhteyksiä käyttäjäpäähän, vaikka palvelinpäässä homma toimisikin?<br />
<br />
Uskonpuute riittävän vakaiden ja nopeiden nettiyhteyksien yleisyydestä katkaisi <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=16169" target="_blank">Crytekin</a> vastaavan systeemin kehityksen vuonna 2007. Crytek arveli, että nettitekniikka kehittyy striimaavan pelipalvelun tasolle seuraavan viiden vuoden kuluessa, 2013 ja 2015 välillä. Perlman uskoo vakaasti, että se toimii jo nyt. Nähtäväksi jää -- harmi, että <a href="http://www.onlive.com/beta_program.html" target="_blank">OnLiven betaan</a> otetaan ainakin toistaiseksi vain rapakon takana vaikuttavia testaajia. Haluaisin nähdä ihan omin silmin.</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Susi TILT</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11318</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Konsolirokkarin kultakokoonpanoa etsimässä</title>
			<link>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11302</link>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 00:02:41 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Jos on seurannut vuodenvaihteen (http://www.tilt.tv/?cm=news&aid=15526) hittilistoja (http://www.tilt.tv/?cm=news&aid=15599) ja pelimyyntiä...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Jos on seurannut <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=15526" target="_blank">vuodenvaihteen</a> <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=15599" target="_blank">hittilistoja</a> ja <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=15665" target="_blank">pelimyyntiä</a>, ei tarvitse kosmologian tohtorikirjaa tajutakseen, että <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=15527" target="_blank">musapeleistä on tullut Se Juttu</a>. Kai tässäkin taloudessa on pian pakko uhmata paperiseiniä ja alkaa kiusata naapureita kotikaraoken lisäksi myös leluskeballa ja muovirummuilla. Ensin tosin pitäisi päättää, millainen arsenaali kotirokkaamiseen hankitaan.<br />
<br />
Laulupeleistä meille päädyttiin hankkimaan molemmat. Mikrofonit eivät vie tilaa eivätkä maksakaan maltaita -- ja sitä paitsi, SingStar ja Lips on rakennettu aika erilaisen toimintaideologian pohjalle. SingStar tuntuu koirien agility-kisan lauluversiolta -- valitse vaikeusaste ja koeta pärjätä -- mikä itseasiassa toimii kuin junan vessa, suoraan ja selkeästi. Lips taas nakkaa kaikki laulajat samalle "kaikki saa paljon pisteitä, jee!" -asteikolle, ja yrittää vaikeusasteiden sijaan tehdä laulamisesta jännää lauluohjattavilla minipeleillä sekä mikrofoninheiluttelulla. Tämä on ... kyseenalaisen hyvä idea. Rakas päiväkirja, jos ostan musiikkipelin ja lempparikappaleitani siihen laulettavaksi, haluanko oikeasti pilata laulusuoritukseni sillä, että keikuttelen mikkiä pois kuuloetäisyydeltä saadakseni pari piirroshahmoa pussaamaan? Antakaa mun laulaa, pentele, jos haluan tulla kokovartaloleikitetyksi, tuossa vieressä on Wii. Ja nyt kun valitetaan - joko laulupeleihin voisi saada mahdollisuuden valita vaikeusasteen pelaajakohtaisesti, ei kaikille kerralla? Baaritonin tai sopparaanon on kertaluokkia kivempaa kaksintaistella sankaritenorin kanssa, jos käytössä on sopiva tasoitus.<br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=82" border="0" alt="" /><br />
<i>Tuo valkoinen mallikuva tuossa oikeassa laidassa näyttää, millä poseeerauksella bonuspinnoja tuova tähtitila tällä kertaa käynnistyy. Pitäkää Star Powerinne, tää laulais nyt.</i><br />
<br />
Noin muutenkin Lips on monessa suhteessa SingStar-korvike niille, joilla on kotona väärä konsoli. Se kiva ero on FreeStyle-tila, joka antaa laulaa omia mp3-muotoisia kappaleita. Yleensä vain oikean vokalistin päälle ja lyriikkoja ulkomuistista tapaillen, ja koska solistiosuuksien tunnistus ei ole kauhean luotettava, halutessaan pisteitä voi kääriä myös vaikka kitarakomppia rallatellen -- mutta ainakin laulettavaksi saa ihan mitä vain. Tämä on joillekin yllättävän iso juttu. Lipsin Freestylella houkuteltiin joulun kieppeillä laulamaan jätkä, joka on kautta linja kieltäytynyt edes koskemasta laulupeleihin ennen kun niistä löytyy joku "mun biisi". <br />
<br />
Nick Caven Weeping Song, 28 kertaa yhden illan aikana. Se oli rankkaa, toverit. Samoihin lukuihin päästiin vain Tilt-toimituksen ensimmäisessä Rock Band illassa, jossa Iron Maidenin Run to the Hills huudettiin poikki kai kahdennellatoista kerralla. (On muuten huutava vääryys, että sitä rallia ei löydy pelin kakkosversioon saatavasta ykköspelin biisipaketista. Lisenssisyistä kuulemma -- pitäisi varmaan tarkistaa, <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=15971" target="_blank">onko Maiden Warnerin listoilla</a>)<br />
<br />
Joka tapauksessa, jos talosta löytyy vain yksi konsoli, laulupelien vertailu hankintamielessä on aika turhaa touhua. Kun pelit ovat alustasidonnaisia, vain monen konsolin talouksissa on varaa valita. Bändipelien puolella sitä ongelmaa ei ole - pelit toimivat kaikilla konsoleilla, ja soittimiakin voi vaihtaa päittäin PS3:n ja X360:n välillä nyt kun Activision ja MTV saivat tukkanuottansa sovittua (Wiille saa tosin yhä hankkia omat soittimensa). <br />
<br />
Tyypit Jotka Tietävät (ja luultavasti tietävät oikeastikin, koska ovat isännöineet musapeli-iltoja asiakkaille ja kavereille vuoden päivät) väittävät että se kultainen kokoonpano hyviin bändipelibileisiin koostuu Rock Bandin molemmista peliletuista, Guitar Heron rummuista ja kitarasta, ja Mad Catzin julkeasta, oikean basson kokoisesta <a href="http://gear.ign.com/articles/916/916636p1.html" target="_blank">Precision Fender Bass</a> -ohjaimesta. Jos se viimeinen tuntuu pöhköltä elvistelyltä, mieli muuttuu jo muutaman biisin soittamisen jälkeen. Oikean soittimen paino ja koko tuntuvat näpissä niin mukavilta, ettei harmita yhtään vaikka lelu ei olekaan langaton.<br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=83" border="0" alt="" /><br />
<i>Rock Band 2 ja Guitar Hero World Tour - toisessa on räiskettä ja värikkäitä efektejä ja rennompi pelimekaniikka, toisessa rautainen tunnistus ja mahdollisimman vähän hyvää suoritusta häiritsevää tauhkaa. Makuasia, kummasta tykkää.</i><br />
<br />
Suositukset eivät tosin ole kaikkien makuun. Olen kai ainoa tuntemani ihminen, joka tykkää Guitar Heron bändiversiosta enemmän kuin Rock Bandista. Meilläpäin musapeli-iltojen soittopaikat jaetaan "mulle toi!" huutoäänestyksellä, ja innostuneita soittajia on melkein aina enemmän kuin innostuneita laulajia -- päädyn siis yleensä mikkiin tai harvakseltaan bassoon. Jos on tottunut SingStariin, Rock Band 2:n vokaaleissa on ihan mahdollista nukahtaa. Jos biisivalinta ei tappele katastrofaalisella tavalla oman äänialan kanssa (Gimme Shelter - ei mikään tyttöjen biisi), jopa Expertillä rempaisee tuntemattomat biisit läpi aika hyvillä pisteillä. Anteeksiantavuus on kivaa, jos kukaan kaveriporukassa ei oikeasti pysy nuotissa ... mutta jätkät, eikö niitä vaikeusasetuksia saa hilattua alemmas juuri siksi, että sopiva haastetaso löytyisi kaikille? Pitääkö laulutaitoisilla olla tylsää siksi että sävelkuuroinkaan tosimies ei kehtaa laulaa Easyllä?<br />
<br />
...tai no, tylsää on liian pahasti sanottu. Vaikka henkilökohtaista haastetta ei niin olisikaan, bändipeleistä Rock Band on silti se, joka ihan vain fiilisvoimin rokkaa koko porukalle. Guitar Hero World Tour on sitten se, johon tartutaan kun halutaan rypistää rytmiä ja nuottia veren maku suussa -- siis pelata tosissaan. Voisin halutakin. Kaverit kuitenkaan yleensä ei, joten jos peliseuraa aikoo saada, kai sitä on pakko hankkia ainakin aluksi Rock Band.</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Susi TILT</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11302</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Yritän olla innostumatta</title>
			<link>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11286</link>
			<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 16:44:39 GMT</pubDate>
			<description>...koska viimeksi kun innostuin vielä julkaisemattomasta mmorpgista, kyseessä oli Age of Conan (josta Shimo sanoi kaiken tarvittavan...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>...koska viimeksi kun innostuin vielä julkaisemattomasta mmorpgista, kyseessä oli Age of Conan (josta Shimo sanoi <a href="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11160" target="_blank">kaiken tarvittavan</a>). Ja koska Funcom ei ikinä ole julkaissut mmorpgia ilman niin naurettavaa lastentautien määrää, ettei se ole enää edes hauskaa. Mutta hitto...<br />
<br />
<a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=16014" target="_blank">The Secret World</a>, se pentele vaan kuulostaa maukkaalta. <br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=81" border="0" alt="" /><br />
<br />
Ehkä tässä on nyt vain Neil Gaimanin ja China Mievillen fanitytön toiveikkuutta, mutta kaikki ne synkät Lontoon maisemakuvat, kaikki ne vihjailut salaliitoista ja myyttisistä otuksista ja salaisista todellisuuksista nykymaailman pintatodellisuuden takana ... soiko kenenkään muun päässä iso "nehän tekee mulle <i>Sandman</i>-mmorpgin" -kello? Pliis, jos pyydän oikein nätisti?<br />
<br />
Projektivetäjä Ragnar Tornquistin blogista ei juuri löydy detaljeja. Sen sijaan löytyy alushypettelevää maalailua siitä mitä hän haluaa tehdä, ja millaista kokemusta tarjota. Se olennainen osa keskittyy siihen, että WoWia ei kloonata, ja pelaajat saavat tehdä oman juttuaan:<br />
<br />
<i>"...players can become exactly who they want to be, their secret selves, both visually and in terms of powers. Everyday adventurers and superheroes; guardians of the secret world; champions of Gaia. Warriors. Explorers. Cryptologists. Cryptozoologists. Mystics. Magi. Demonologists. Storytellers. Historians. Travellers. Lovers."</i><br />
<br />
...pirkule. Menin sitten kuitenkin innostumaan.</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Susi TILT</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11286</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Verkkopelaajan muotokuva</title>
			<link>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11279</link>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 09:25:13 GMT</pubDate>
			<description>Pari viikkoa sitten tuohduin Ars Technican artikkelista (http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11217), joka kertoi millaisia tuloksia joukko...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Pari viikkoa sitten <a href="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11217" target="_blank">tuohduin Ars Technican artikkelista</a>, joka kertoi millaisia tuloksia joukko sosiologeja oli saanut analysoidessaan EverQuest 2 pelaajien kaikki puuhat sisältäviä palvelinlokeja. Nyt kun on ohitettu se pahin närkästys siitä, että joku lukee takavuotisia chatlogejani, tunnustan että kävi niin kuin arvelinkin: tirkistelynhalu voitti periaatteellisuuden, ja olen yrittänyt etsiä täydellisempiä selvityksiä siitä, mitä kokonaisen virtuaalimaailman asukaskanta kertoo meistä verkkopelaajista, harrastuksestamme, harrastajayhteisöistämme. <a href="http://arstechnica.com/science/news/2009/02/aaas-60tb-of-behavioral-data-the-everquest-2-server-logs.ars" target="_blank">Ars Technican jutusta</a> silmään tarttuneita, lisäselvitystä kaipaavia väitteitä olivat ainakin minulle ainakin nämä:<br />
<blockquote><ul><li>Pelaajat asioivat todennäköisemmin lähimmän 10 km:n säteellä asuvien pelaajien kanssa.<br /></li>
<li>Naispelaajat välttävät toisiaan. Sukupuolien erilainen edustus ei riitä selittämään eroa, naiset pelaavat silti harvemmin toisten naisten kanssa<br /></li>
<li>Pelaajat aliarvioivat peleihin käyttämänsä ajan keskimäärin 3-4 viikkotunnin tarkkuudella, erityisesti naiset<br /></li>
<li>Paljon pelaavat ovat suhteettoman usein myös masentuneita<br /></li>
<li>Roolipelaamista - siis siinä mielessä kuin <a href="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=10920" target="_blank">Shimo tässä tarkoittaa</a> - harrastavilla pelaajilla on keskimääräistä enemmän henkisiä ongelmia</li>
</ul></blockquote>Ensimmäinen listan väittämää oli ensilukemalla täysin yllättävä. Kuusivuotisen verkkopeliuran aikana on kertynyt paljonkin tyyppejä, joita pidän kavereina, mutta nämä löytyvät lähes järjestään toisesta maasta. Kotimaisista pelikavereista lähimmät vaikuttavat Turun suunnalla. Olen satunnaisesti törmännyt linjoilla helsinkiläisiin, mutta harvemmin tuntenut tarvetta hieroa tuttavuutta ihan vain yhteisen kotipaikkakunnan takia.<br />
<br />
Mahdollinen selitys ilmiölle löytyi toisesta artikkelista. Monille pelaajille verkkopelit ovat normaalin sosiaalisen puuhastelun jatke - <a href="http://www.eurekalert.org/pub_releases/2009-02/nu-srv021109.php" target="_blank">pelit eivät luo uusia verkostoja vaan siirtävät kaveriporukat verkkoon</a>. Hyvällä todennäköisyydellä ne lähiseudun uudet tuttavuudet ovat siis kavereiden kavereita, jotka tapaa vasta pelissä. Tämän kokemuksen tunnistan. Suuri osa kavereistani WoWaa, tai on tehnyt sitä jossain vaiheessa. Pelasin jopa samassa porukassa hetken, ennen kun tajusin ettei huvita hengata enää sekuntiakaan PvP-palvelimella. Harva varmaan ottaa asiakseen tutustua kanssapelaajaan vain tämän kotipaikkakunnan takia (ellei sitten satu asumaan niin pienellä paikkakunnalla, ettei pelimielisiä kavereita ole helppo löytää muuten). Sen sijaan kavereiden kaverit, jotka sattuvat samalle palvelimelle, tulevat selvästi helpommin tutuksi kun on yhteistä puuhattavaa.<br />
<br />
Jännempi on väite, että naispelaajat vieroksuvat toisiaan, sitä olin nimittäin ihmetellyt pitkään jo itsekin. Tutkimus ei tarjoa ilmiölle selvää selitystä - ainoastaa toteaa, että siinä missä miehet mieluiten pelaavat yksin, naiset tykkäävät pelata puolisonsa kanssa. Samalla naiset ovat kuitenkin miehiä omistautuneempia ja tyytyväisempiä pelaajia. Voiko tästä vetää johtopäätöksiä? <br />
<br />
Se tuntuisi viittaavan samaan mitä porukoissa on usein puhistu: naispelaajat tuntuvat olevan, paremman termin puutteessa, reviiritietoisempia. Tiedän kiusallisen monia muuten kivoja naispelaajia, joita en enää jaksa kysyä samaan porukkaan koska se tarkoittaa aina neuvottelua siitä, voiko ja haluaako likan siippa tulla myös, tai onko mukana se tietty dorka jota likka ei vain siedä. Olen menettänyt monia hyviä urospuolisia nettikavereita niin, että jätkän välit jonkun pelinaisen kanssa kääntyivät romanttisiksi, ja äkkiä pari pelaa aina kahdestaan. Pari kertaa olen myös päätynyt täysin naurettavaan kissatappeluun, kun joku epävarmempi tapaus saa hepulin ja alkaa vinkua, miten olen syrjäyttämässä häntä tai lähentelen porukan jätkiä yleisesti tai hänen siippaansa erityisesti. Masentavan usein elämöinti tekee ainakin likan syrjäytymispeloista itseään toteuttavan ennustuksen. Nettipeliporukoissa, ainakaan niissä joissa itse viihdyn, ei tykätä draamailusta.<br />
<br />
Silti, on aina jotenkin masentavaa kun tajuaa, että naiset ovat pelimaailman pahimpia sovinisteja ja kyynikoita kanssasisartensa suhteen. Tunnusta syyllistyväni siihen itsekin, en voi sietää <a href="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=10895" target="_blank">pelaajia, joiden on pakko julistaa olevansa <i>tyttöjä</i></a><i>, tirsk!</i>, ja raahata kikkailullaan kaikki tosimaailman sukupuolistereotyypit myös nettiin. Ne naiset, joiden kanssa verkossa tulen toimeen ovat yleensä tyyppejä, joita kanssapelaajien sukupuoli ei oikeasti vain kiinnosta. Niitä tyyppejä, jotka tulevat pelaamaan ja juttelemaan hauskojen tyyppien kanssa, eivät flirttaamaan ja etsimään puolisoa.<br />
<br />
Se ehkä aroin kohta tuossa listassa on kuitenkin loppupää: verkkopelaajien, etenkin roolipelaavien sellaisten mielenterveys. Ars Technican jutussa latvakakkosleimaa tarjottiin melko lohduttomasti - jos pelaat, olet luultavasti myös masennuspotilas. Jos roolipelaat, sitten ainakin.<br />
<br />
Löydösten takana oleva Dmitri Williams ei kuitenkaan näytä suhtautuvan näin jyrkästi. Williams tutki sekä palvelinaineistoa että 7000 vapaaehtoisen pelaajan antamia itsearviointivastauksia (näin myös huomattiin, miten paljon pelaajat vähättelevät peliin käyttämäänsä aikaa). Williamsin mukaan se murto-osa pelaajista, joka roolipelaa, kyllä raportoi selvästi enemmän myös mielenterveysongelmia - masennusta, päihdeongelmia ja keskittymisvaikeuksia löytyi keskimääräistä enemmän roolipelaajien taustasta. Samalla Williams kuitenkin totesi, että yhteys mielenterveysongelmien ja roolipelaamisen välillä näyttää olevan terapeuttinen - <a href="http://www.eurekalert.org/pub_releases/2009-02/uosc-vsa011509.php" target="_blank">pelimaailmassa eläviä roolihahmoja omaksuvat pelaajat purkivat hahmojen kautta ongelmiaan</a>, ja yleensä olivat hyvin tietoisia haitoista, jotka liittyivät vääränlaiseen tai vääristä syistä roolipelaamiseen.  "Yllättävää kyllä, totesimme että se oli aika tervettä puuhaa," Williams tiivisti.<br />
<br />
Jos roolipelaajat purkavat patoumiaan hahmoihinsa, ei vaadi hirveästi mielikuvitusta nähdä Williamsin lausunnossa syy sille, että melkein jokaisen roolipelaajan ensihahmo on joko <a href="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11002" target="_blank">lumihiutale</a> tai <a href="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=10932" target="_blank">supermussukka</a>. Tai sille, minkä takia monet roolipelaajat niin helposti ottavat itseensä hahmoon kohdistuvan arvostelun. <br />
<br />
En voi väittää suhtautuvani varauksettoman ilahtuneesti tyyppeihin, jotka tekevät itseterapiaa harrastusympäristössäni. Siinä samalla kuitenkin on pakko muistaa vaikka sitä brittikaveria, joka parin vuoden työttömyysputken aikana pysyi toiveikkaana (ja varmaan terveempänä), koska lähibaariin linnoittautumisen sijasta otti asiakseen pyörittää aktiivista ja kaverihenkistä kiltaa traagisen salamurhaajan hahmossa. Tai sitä satunnaistuttua, joka haavoittui kahdesti rauhanturvajoukoissa ennen kun joutui reserviin (ilmeisesti hermoromahduksen takia, joskaan tätä ei koskaan olla sanottu suoraan - sen sijaan kaveri myönsi kerran puivansa sotatyttönsä kautta omia taistelutraumojaan). Tai sitä teini-ikäistä lesbotyttöä, joka netissä harjoitteli kaapistatuloa suvulle. Tai sitä jäyhän juutalaisperheen poikaa, joka kerran tunnusti hahmonsa olevan niin kovin tunteikas koska isäpappa saisi slaagin jos poika ikinä tosimaailmassa käyttäytyisi niin akkamaisesti.<br />
<br />
On niitä aika paljon hölmömpiäkin tapoja käsitellä asioita, jotka elämässä ahdistavat.<br />
<br />
Toistaiseksi en edelleenkään ole löytänyt EQ2-datan analyysistä muuta kuin tutkijoiden symposiumpuheenvuoroja summaavia artikkeleita aiheesta. Jos joku löytää, linkittäkää ihmeessä.</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Susi TILT</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11279</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Teinit kasvaa mmorpgaamalla</title>
			<link>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11231</link>
			<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 18:18:30 GMT</pubDate>
			<description>Kirjattakoon pöytäkirjoihin: kiltadraama on hanurista. Tällä kertaa homman keskiössä on teini-ikäinen naispelaaja, joka tuntuu olevan täysin kyvytön...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Kirjattakoon pöytäkirjoihin: kiltadraama on hanurista. Tällä kertaa homman keskiössä on teini-ikäinen naispelaaja, joka tuntuu olevan täysin kyvytön ymmärtämään, että killan tehtävä ei ole palvella hänen mukavuuttaan ja erinomaisuudentuntoaan. <br />
<br />
Olen tuntenut likan nyt muutaman kuukauden. Sinä aikana olen oppinut, että neiti kärttää jatkuvasti kiltakanavalla apua, koska muut kaverit ovat pistäneet välit poikki syyttäen neitiä kaverivälien riistosta. Roolipeliporukoihin on myös alkanut ropista porttikieltoja - kateelliset pelaajat eivät siedä sitä, miten oiva ja kerrassaan nerokas hahmo neidin ikivanha haltianna on. Se, että sekä hahmo että pelaaja käyttäytyvät keskimäärin sitä yläasteklikin nartuinta pissistä muistuttavilla tavoilla on valheita ja kateeellista panettelua. Neidin maailmassa muut ovat ilkeitä ja hän on oman erinomaisuutensa uhri.<br />
<br />
Kriittisen massan hetki alkaa olla käsillä. Veikkaan että lähiaikoina likka saa jo toisen kerran lyhyen ajan sisään kenkää hyvämaineisesta killasta, ja huomaa sitten joutuneensa koko palvelimella ns. Liian Hankalan Tyypin maineeseen. Verkkopelien maailma on julma - kun kaikkiin suorituksiin vaaditaan useamman pelaajan yhteistyötä, kanssapelaajille kettuilu ei ole vaihtoehto. Maailman napana itseään pitävät teiniprinsessat joko oppivat olemaan tai joutuvat kadulle kiukuttelemaan. <br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=78" border="0" alt="" /><br />
<i>Tämänkokoisessa porukassa, tällaisissa tilanteissa, ei ole sijaa omahyväisille lumihiutaleille.</i><br />
<br />
Ilmiö on veteraanien keskuudessa hyvin tunnettu ja tieteellisestikin dokumentoitu - itsekin WoWaava apulaisprofessori <a href="http://website.education.wisc.edu/steinkuehler/blog/" target="_blank">Constance Steinkuehler</a> esitti hiljattain luentosarjassaan, että <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=15838" target="_blank">virtuaalimaailmat ovat muodostuneet kantakapakoiden tapaiseksi kohtaamispaikaksi</a>, jossa sosiaalisia taitoja sekä vaaditaan että opitaan. Toisin kuin kantakapakat, kuitenkin, virtuaalimaailmat ovat omiaan yhdistämään ihmisiä eri ikäluokista, kulttuuritaustoista ja ammattipiireistä. Steinkuehler esittikin, että virtuaalimaalmat saattavat sosiaalistaa pelaajia jopa reaalimaailmaa paremmin, sillä niissä altistuu helpommin asioille ja ajatustavoille, joita ei arkisessa kokemuspiirissään kohtaisi.<br />
<br />
Sopisi ainakin minun kokemukseeni. Nettiporukoista tuntuu löytyvän yllättävän paljon teinejä, jotka toisin kuin tuo aluksi mainittu teniprinsessa osaavat pitää mölyt mahassa ja toimia rakentavasti, fiksusti ja yhteistä tavoitetta edistäen. Netissä nuorillakin pelaajilla on ainutlaatuinen mahdollisuus tulla kohdelluksi aikuisena (hyvässä ja <a href="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=10992" target="_blank">vähemmän hyvässä</a>), kunhan vain hallitsevat "tarpeeksi aikuisen" sosiaaliset kuviot. Aikuiselle kuuluva kunnioitus ikään katsomatta tuntuu monille teinipelaajille olevan hyvä motivaatio oppia.<br />
<br />
Erityisen hienoa tämä altistuksen kautta oppiminen on kun huomaa itse olleensa osana ihmisen maailmankatsomuksen avartamisessa. Suunilleen vuosi takaperin eräs brittiläinen pääjalkateini yllätettiin huutelemasta, miten hän pelkää homoja ja tästä ei saa haukkua koska se on fobia, saahan hämähäkkejäkin pelätä. Asiaa puitiin, selvisi että jätkä ei ole ikinä tavannut yhtään homoa ja itseasiassa uskoi homon ja pedofiilin olevan sama asia. Kotona opetettiin. Selvittelyä verkkotuttujen kanssa jatkettiin, vähän ystävällisemmin. Siinä lopuksi Disneyn perheleffan ohjaajakin olisi ollut ylpeä: jätkä lopetti keskustelun toteamalla, "Anteeksi, olin idiootti, yritänpä jatkossa ajatella vähän enemmän."<br />
<br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=77" border="0" alt="" /><br />
<br />
Vuotta myöhemmin kaveri puhuu kovasti fiksumpia. Tuntuu oppineen paitsi vähän yleissuvaitsevaisuutta myös sen, että edes kotiväen mielipiteitä ei välttämättä pidä niellä Herran totuutena. Jos seura tekee kaltaisekseen, tykkään siitä ajatuksesta, että virtuaalimaailmoissa sitä seuraa on ihan naurettavan monenlaista. Kun juutalainen, katolinen ja ateisti puhuvat uskonnosta, kyseessä on keskimäärin toinen kahdesta -- joko puujalkavitsi, tai aika tavallinen torstai verkkopelin kiltakanavalla.</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Susi TILT</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11231</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Säästä sähköä, grindaa kultaa!</title>
			<link>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11224</link>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 14:23:35 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Eräs professori esittää (http://www.tilt.tv/?cm=news&aid=15891), että sähkömittarilukemien syöttäminen peliin voisi opettaa pelaajia energian...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=15891" target="_blank">Eräs professori esittää</a>, että sähkömittarilukemien syöttäminen peliin voisi opettaa pelaajia energian ekokuluttajiksi. Idea kuulostaa kivalta ja loogiselta ... juuri niin kauan kun ei ole ikinä WoWannut optimoivien himopelaajien kanssa. Onhan se nyt ihan selvää mitä tapahtuu, jos valmiustilassa olevan telkun tai makkarissa palavien valojen sammutus alkaa tuottaa pelaajalle rahaa tai pelimekaanista etua:<br />
<br />
<i>"Sori, mun pitää logata ja pistää päälle kaikki talon sähkölaitteet jotta saan buffin uusittua, palaan kohta."</i><br />
<i><br />
"Ostin lisää lamppuja että saisin paremmin grindattua kultaa energiansäästöpisteillä!"</i><br />
<br />
Pelaajat. Ei niissä aina mitään järkeä ole, mutta helkkarin kekseliäitä veijareita ne ovat löytämään oikoteitä muutaman yilimääräisen buffin tai kultapalan tienaamiseen.<br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=76" border="0" alt="" /></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Susi TILT</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11224</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pelitutkimus vs. yksityisyys: pelaajien keskustelujen urkkimisesta</title>
			<link>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11217</link>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 17:00:30 GMT</pubDate>
			<description>Ars Technica (http://arstechnica.com/science/news/2009/02/aaas-60tb-of-behavioral-data-the-everquest-2-server-logs.ars) raportoi, että Sony on...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://arstechnica.com/science/news/2009/02/aaas-60tb-of-behavioral-data-the-everquest-2-server-logs.ars" target="_blank">Ars Technica</a> raportoi, että <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=15878" target="_blank">Sony on lahjoittanut tieteelle koko neljän vuoden palvelinpuolen lokit EverQuest 2:stä</a>. Lokeja on ehditty nyt tutkia jonkin aikaa, ja ensimmäiset tulokset on juuri julkaistu. Artikkelin mukaan lokeihin on tallennettu "kaikki" mitä palvelimella tapahtuu -- yhteensä 60 teratavua dataa 400000 pelaajan tekemisistä neljän vuoden ajalta. <br />
<br />
Se olennainen osa: ilmeisesti aineistoon kuuluvat myös pelaajien yksityiset keskustelulokit.<br />
<br />
Pätevä sosiologinen analyysi verkkopelin sosiaalisten verkostojen muodostumisesta vaatii tällaista aineistoa. Se on myös kiistattoman kiehtovaa. Totta kai minua pelaajana kiinnostaa, kun ulkopuolinen havaitsija vahvistaa pelaajien ystävystyvän myös verkossa keskimääräistä todennäköisemmin kymmenen kilometrin säteellä asuvien tyyppien kanssa - tai että naispelaajat keskimäärin välttelevät kanssasisariaan ja pelaavat mieluiten miesporukassa. Tällaista tietoa on vaikea saada muilla menetelmillä. Ne perinteiset kyselylomakkeet ovat kyseenalaisen luotettavia, sillä virhemarginaali itsearvioissa on usein melkoinen. Mikään ei estä pelaajaa kaunistelemasta totuutta, tai takaa, että pelaaja ja tutkija tarkoittavat samaa asiaa kun rastittavat lomakkeessa kohdan "usein" tai "jokseenkin tärkeää".<br />
<br />
Silti, jos olisin yhä Sonyn asiakas, luultavasti sulkisin paraikaa pelitiliäni tai vähintäänkin vaatisin avointa selitystä siitä, mitä tutkimukseen on annettu ja miten lokitietoja anonymisoidaan pelaajien yksityisyyden suojelemiseksi. Tai miten suojellaan niitä vähemmän vainoharhaisia kavereita, jotka ovat pelichatissa kertoneet luotetuille pelikamuille (tai pelissä liikkuville RL-kamuille) oikeita nimiä, sähköposti tai osoitetietoja, tilinumeroita, käyttäjätunnuksia tai muita yksilöiviä tietoja. Oletan että jotenkin, koska tutkimusdatan anonymisointi on myös pelitutkimuksessa rutiinitoimenpide - mutta olisi silti kiva tietää täsmälleen miten.<br />
<br />
Toki pelien EULA mainitsee, että pelitalolla on oikeus luovuttaa palvelintietoja eteenpäin, eikä pelaamaan pääse antamatta lupaa tähän - mutta EULA myös antaa ymmärtää, että tämä on tarkoitettu lähinnä rikollisten väärinkäytösten ehkäisemiseksi. Siitä on aika pitkä matka siihen, että joku alkaa järjestelmällisesti lukea kaikkia, kaikkien pelaajien käymiä keskusteluita tarpeeksi ajatuksella voidakseen esittää tieteellisenä löydöksenä, että keskimääräinen EQ2-pelaaja on 31-vuotias, keskimääräistä alemmalla painoindeksillä varustettu, ja masentuneempi mutta ei niin ahdistunut kuin keskivertokansalainen. Saati sitten, että arvioitaisi pelaajapopulaation n. 5% raskaiden roolipelaajien vähemmistön olevan henkisesti huonossa hapessa, usein erilaisten vähemmistöjen edustajia ja käyttävän peliä pärjäämismekanismina. Sitouduinko nyt oikeasti luovuttamaan tällaista dataa kun maksoin pelioikeudestani?<br />
<br />
Pelaajien suodattamattoman keskustelun tutkiminen varmasti tarjoaa kiehtovia näkökulmia pelaajapopulaation rakenteeseen ja palvelimen sosiaalisten verkostojen syntyyn. En vain osaa kuvitella, että yksikään pelaaja olisi hirveän ilahtunut joutuessaan tällä tavalla yllättäen koekaniiniksi. En yhtään ihmettele, että moni pelitalo kielätäytyi yhteistyöstä - on vaikeaa kuvitella, miten tilanteen selittäisi pelaajille niin, että tuloksena ei ole tunne yksityisyydenloukkauksesta ja asiakassuhteen kärsiminen.</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Susi TILT</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11217</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nettipelaajat, nuo tietoturvan sankarit</title>
			<link>http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11183</link>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 12:23:38 GMT</pubDate>
			<description>Joulun alla Blizzard piti WoW-pelaajille pienimuotoista tietoiskua siitä, miten välttää räjähdysmäisesti yleistynyttä tilien hakkerointia. Ohjeet...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Joulun alla Blizzard piti WoW-pelaajille pienimuotoista tietoiskua siitä, miten välttää räjähdysmäisesti yleistynyttä tilien hakkerointia. Ohjeet olivat ihan fiksuja - älä paljasta pelitunnuksiasi kenellekään, vaihda salasanaasi tasaisin väliajoin, sensellaista. Ne eivät vain puuttuneet siihen keskeisimpään ongelmaan: <i>Suuri osa nettipelaajista on täysin ääliöitä pelikoneensa perustietoturvan suhteen.</i><br />
<br />
Tämä kävi ilmi tuskallisen selvästi kun Blizzardin varoitusta puitiin kotipalvelimen foorumilla. Ei mennyt hetkeäkään kun sivu alkoi täyttyä uhrianekdooteista, sympatiavalittelusta ja muuten täysin järkevien ihmisten selityksistä siitä, miten hakkerinpitäväähän koneesta ei saa mitenkään, joten <i>kuka tahansa voi koska tahansa joutua hakkerin uhriksi</i>. Se, että pankit, kansainväliset suuryhtiöt ja kokonaiset valtiot onnistuvat tietoliikenteensä turvaamisessa päivittäin ei ilmeisesti merkitse näille tyypeille mitään. Ei kuule, PELITILIN turvaaminen, se on salatiedettä joka ei vain onnistu.<br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=74" border="0" alt="" /><br />
<i>Hakkeroituja pelitilejä käytetään mm. virtuaalivaluutan trokaamiseen. Siinä sivussa tilin hahmoilta myös varastetaan lisää kauppatavaraa.</i><br />
<br />
<br />
Pelitili on ihan varmasti vaarassa, jos toimii niin kuin eräätkin kohtaloaan valittaneet hakkeroinnin uhrit: <br />
<i>"Kai mä nyt sitä linkkiä klikkasin kun se tuli kaverilta." <br />
"Kyllä mä näin että se on linkki asentaa jotain mutta ajattelin että se ois jotain hauskaa."<br />
"Ei kun mä surffaan tällä IE:llä, eiks kaikki?" <br />
"En mä voi pitää virustutkaa päällä, se hidastaa mun peliä."<br />
"Mä en ainaskaa käytä palomuuria, ei mua virukset haittaa."<br />
"En mä jaksa uudelleenasentaa yhden viruksen takia, ostan sitten ensi kuussa uuden koneen."</i><br />
<br />
Masentavinta on, että jokaisen kommentin esitti hakkeroiduksi joutunut, kaikilla muilla tavoilla ihan fiksu ja asiallinen tyyppi, joista useimmat oikeasti uskoivat toimineensa ihan hyvin.<br />
<br />
Mitä asialle sitten voi tehdä? <br />
<br />
Pelitilinsä turvallisuudesta huolestunutta auttavat aivan samat perusohjeet kuin muitakin tietokoneenkäyttäjiä.<br />
<br />
<b>1) Varmista, että Windowsin automaattinen päivitys toimii. </b>Asenna uusimmat päivitykset aina heti. Ei poikkeuksia.<br />
<br />
<b>2) Asenna kattava tietoturvaohjelmisto, ja varmista että se päivittää automaattisesti.</b> Älä sammuta mitään ohjelmiston osaa -- ohjelma suojaa vain jos se on päällä. Ohjelmasta pitäisi löytyä virustutka, haittaohjelmatutka, phishing-suojaus, reaaliaikainen suojaus, kaksisuuntainen palomuuri ja ideaalitapauksessa myös rootkit-suoja. Ellet ole täysin umpiköyhä, lisensoi kaupallinen ohjelmisto. Ilmainen tietoturvaohjelmisto sopii yleensä vain kokeneelle käyttäjälle, joka osaa säätää sen omiin käyttötapoihinsa sopivaksi.<br />
<br />
<b>3) Vaihda Internet Explorer toiseen selaimeen.</b> IE on verkon yleisin selain, ja siksi myös hakkereiden suosikkikohde. Monen keyloggerin tie katkeaa jo siihen, että surffaajalla on käytössä <a href="http://www.mozilla-europe.org/fi/firefox/" target="_blank">Mozilla Firefox</a>, <a href="http://www.google.com/chrome/" target="_blank">Google Chrome</a> tai <a href="http://www.opera.com/" target="_blank">Opera</a>, eikä IE jonka porsaanreijistä useimmat haitakkeet osaavat livahtaa.<br />
<br />
<b>4) Älä klikkaile tuntemattomia linkkejä.</b> Älä edes jos se on kaverilta, älä edes "vain katsoaksesi mikä se on" - monet virukset leviävät juuri näin. Kysy ensin, klikkaa vasta kun kuulet että linkki tuli tarkoituksella. Jos pelottaa että silti netissä osut johonkin vakoilukilkkeitä salaa asentavaan linkkiin, asenna <a href="http://www.winpatrol.com/" target="_blank">WinPatrol</a> -- se kyttää mitä koneellasi tapahtuu ja varoittaa aina kun jokin yrittää asentaa ohjelmia tai muuttaa asetuksia. Helvetin ärsyttävää järjestelmäänsä paljon muokkaavalle edistyneelle käyttäjälle, mutta hyvä lisäpuolustus peruskäyttäjälle, joka lähinnä surffaa, pelailee ja lukee sähköpostia.<br />
<br />
<b>5) <i>Lue </i>ne hälytykset, joita tietoturvaohjelmisto antaa.</b> Jos jokin ohjelma kysyy lupaa mennä nettiin, ottaa sovelluksia haltuun tai muuttaa rekisteriä, etkä ole varma mistä on kyse, lupaa kysyvän prosessin googlaaminen antaa monia sivuja, joissa kerrotaan voiko sen sallia. Jos Googlekaan ei auta, kiellä varmuuden vuoksi.<br />
<br />
<img src="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/picture.php?albumid=4&amp;pictureid=73" border="0" alt="" /><br />
<i>Mitä useampi ja ajantasaisempi googlattu sivu kertoo, että prosessi kuuluu johonkin asialliseen ohjelmaan, sitä luultavammin sen voi turvallisesti sallia.<br />
</i><br />
<br />
Mihinkään mystiseen, absoluuttiseen tietoturvaan näillä perusohjeilla ei tietenkään pääse -- mutta listan noudattaminen olisi pelastanut joka ikisen tutun, puolitutun ja satunnaiskontaktin, joka ainakaan minulle on netissä itkenyt hakkeroidun tilinsä perään. Nettipelaaja on tietoturvaidiootti, ja juuri tähän pelitilejä varastavat rikolliset luottavat. Ihan vain tietoturvan alkeet hallitsevia tyyppejä ei kannata jahdata, koska alkeissakin mokaavien määlyjen ryöstäminen on sekä nopeampaa että helpompaa.<br />
<br />
Lopuksi: pelitilin turvallisuushan on lopulta omalla tietokoneellaan harrastavan nettipelaajan pienin ongelma.  Symantecin puolivuosittain julkaisema <a href="http://www.symantec.com/business/theme.jsp?themeid=threatreport" target="_blank">Internet Threat Report</a> on samoilla linjoilla kuin useimmat muutkin asiantuntijalähteet: tietorikollisuus on kehittynyt maanalaiseksi taloudenalaksi. Tietorikollisen perustyövälineenä toimiva virustartunta enää juuri koskaan häiritse virustartunnan saaneen koneen käyttäjää -- sen sijaan sen tavoitteena on kaapata tietokone viruksen tekijän käyttöön. Ostatko ikinä mitään verkkokaupasta? Virus varasti juuri luottokorttinumerosi tai PayPal-tunnuksesi. Teetkö sähkö- tai nettisopimuksia verkossa? Vakoilukilkkeen urkkima sotu ja yhteystiedot ovat identiteettivarkauden kulmakivi. Ja entäs kaikki se, mitä rikollinen voi tehdä salaa, koneesi verkkoyhteyttä käyttäen? Roskapostin ja virusten levittäminen tapahtuu suurelta osin juuri näin, tavallisten ihmisten salaa vallatuilta koneilta, mutta samalla tavalla tehdään myös kiristykseen tähtääviä palvelunestohyökkäyksiä tai levitetään lapsipornoa.<br />
<br />
Edes pelitunnusten hakkerointi ei ole niin turhanpäiväistä vandalismia kuin miltä näyttää. Vaikka pelivaluutan myynti on vastoin useimpien verkkopelien käyttöehtoja, yksin <a href="http://www.tilt.tv/?cm=news&amp;aid=15304" target="_blank">Kiinassa siinä arvioidaan liikkuvan satojen miljoonien eurojen arvosta valuuttaa vuosittain</a>. Lainvalvojille tämä on aito huolenaihe, sillä virtuaalinen valuuttakauppa on järjestäytyneelle rikollisuudelle oivallinen rahanpesukanava. Valuuttakauppa siis tutkin loppuu mihinkään -- mutta niin kauan kun sen käyminen johtaa pelitilin sulkemiseen, ainakin osa kaupasta tullaan luultavasti käymään varastetuilla pelitileillä.<br />
<br />
Ei ymmärrystä <a href="http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11063" target="_blank">elämäntapauhreille</a>. En sano "voi kun kurja" enää yhdellekään sankarille, jonka superpaladiini seikkailee nyt nakuna koska sankari tyri perustietoturvansa.</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Susi TILT</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.tilt.tv/keskustelu/vb/blog.php?b=11183</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
