Tilt.tv Foorumi

Palaa takaisin   Tilt.tv > Blogit > Hukkapaloja



Ajatuksia, avautumisia ja muita huomioita uutisotsikoista, verkkopeleistä, pelialan ilmiöistä ja satunnaisista pelikokemuksistakin.
Anna arvosana tälle blogille

Hei BioWare, oletko nyt ihan varma ...?

Susi TILT 22-10-08 klo 20:57
Käyttäjä Susi TILT on päivittänyt tämän 05-11-08 klo 00:14
BioWare vahvisti tänään virallisesti puuhaavansa LucasArtsin kanssa Star Wars -MMO:ta. Sisäinen BioWare-fanini huusi jee ... kunnes erehdyin lukemaan pressitiedotteen, ja sen luonnehdintaa pelistä. Ympäripyöreästä tiedotetekstistä ei pidä päätellä liikoja, mutta olenko ainoa, josta näyttää että kovalaatuisilla yksinpeleillä kannuksensa hankkinut BioWare ei ehkä ole ymmärtänyt tiettyjä yksin-/moninpelin ja massiivimoninpelin rakenteellisia eroja?

Lainaan BioWaren Ray Muzykaa: "Traditionally, massively multiplayer online games have been about three basic gameplay pillars - combat, exploration and character progression," (...) "In Star Wars: The Old Republic, we’re (...) adding a brand-new fourth pillar to the equation – story."

Tarinavetoinen MMO. Hitsipillit, miksi kukaan ei ole keksinyt tätä ennen?



Tietysti keksi. Asheron's Call 2, Saga of Ryzom, Dungeons and Dragons Online, Lord of the Rings Online, Age of Conan -- kaikki ovat yrittäneet luoda merkityksellistä tarinaa joko yksittäisen pelaajan tai koko yhteisön tasolla. Joka ikinen havaitsi saman asian: MMO on jopa pelien asteikolla käsittämättömän vihamielinen ympäristö tarinankerronnalle. Jokaisen juonenkäänteen pitää olla jokaisen pelaajan toistettavissa, toisaalta sisältöä pitää riittää "loputtomaan" peliin. Lopputulos on että joka riivatun iikka palvelimella on Uggabugga-klaanin Valittu Viilipyttyvahti, ja jopa kovimman tason eeppisistä lopputaisteluista tulee lopulta kello kuuden raideja (ke, to, la, ilmoittautuminen pakollista ja sitovaa). Tarinavetoinen pelaaminen vaatii sitä, että pelaaja saa olla päähenkilö -- MMO taas vaatii, että jokainen pelaaja on tasa-arvoinen yhteisön jäsen. Jos ne yhdistää, jompi kumpi häviää auttamatta. Yleensä se tarinallinen yksilökokemus, koska on niin päivänselvää, että se on illuusio.

Pahimmin korvaan särähtää kuitenkin Muzykan kommentti MMO:n kolmesta peruspilarista - taistelusta, hahmonkehityksestä ja tutkimisesta. Minne jäi se tärkein? Missä on sosiaalisuus? Vain hyvin erityislaatuiset hullut haluavat pelata MMO-tyyppisiä pelejä yksin tai NPC-hahmojen avustamina. Ylivoimainen enemmistö näkee ne joukkuelajina, jossa siistiä on nimenomaan muiden pelaajien kanssa toimiminen ja uusien tuttavuuksien, jopa seurustelukontaktien hankkiminen. BioWaren pelissä pelaajat pystyvät kuulemma hankkimaan "liittolaisia, jotka taistelevat pelaajien rinnalla tai ehkä pettävät heidät, pelaajien toimista riippuen" - ilmeisesti NPC-hahmoja, koska kavereiden kanssa liittoutuminen mainitaan erikseen. Yksinpelissä tämä on älyttömän siistiä. MMO:ssa ... olenko yksinkertainen, kun en ymmärrä miksi haluaisin seurustella NPC:n kanssa jos tarjolla on muita pelaajia? Tai miksi asiaan sotketaan muita pelaajia, jos pelaajien halutaan välittävän NPC-hahmoista?

Äh, toivottavasti kärsin ylianalyyttisestä pessimismistä. Toivottavasti BioWarella oikeasti on joku uskomaton oivallus ässänä hihassa. Nyt homma vain näyttää siltä. että loistavien yksinpelien tekijä on loikannut MMO-junaan ymmärtämättä ensinkään, että tämä kone ei vain toimi samoilla säännöillä kuin aikaisemmat hitit.
Stumble It! Delicious Lisää Deliciousiin Post to MySpace! Jaa MySpacessa! Jaa blogaus Facebookissa!
Kommentteja yhteensä 3

Kommentit

Vanha
Minulle tuli jotenkin mieleen BW:n setien puheesta mieleen Guild Wars, tosin niissä tarina oli lähinnä iso vitsi eikä maailmakaan muistaakseni muuttunut suuntaan tai toiseen pelaajien tekemisten perusteella. Edes LotROssa ne tekemiset ei muuta mitään, ellei kyseessä ole sitten jokin skriptattu tapahtuma jota ei voi enää toistaa, kuten Saattueen lähtö Rivendellistä (joka myös on pelkkää lumetta koska Saattue poistui Rivendellistä todellisuudessa jo aikaisemman patsin mukana).

Ainoa keino toteuttaa tuo maailman pysyvä muuttuminen on näin äkkiseltään mietittynä instansointi ja vielä pelaajakohtainen sellainen. Tosin siitä seuraa kysymys: Miksi ihmeessä kukaan maksaisi kuukausimaksua yksinpelistä jossa on pelkkiä monien pelaajien kansoittamia hubeja (kuten GW:ssä)? Miksei saman tien vaan tehdä yksinpeliä?

Myös nuo Jedi/Sith -classit suoraan sanottuna vähän häiritsevät. Se on varma että jos on valittavana Jedin, Palkkionmetsästäjän tai Kommandon välillä niin Jediä pelaa 9.5 ihmistä kymmenestä. Johan se nähtiin jo Star Wars Galaxiesissa. KotOR MMO:ssa ei onneksi ole sitä vaaraa että jatkumo kärsii satojen jedien olemassaolosta (kuten SWG:ssä), mutta silti...

Jos Bioware saisi aikaan pre-NGE SWG:tä muistuttavan tekeleen (joka minun kirjoissani on edelleen SE mmo) niin pelaisin sitä mielelläni, mutta koska herrojen märkä uni on voittaa WoW en voi kuin pelätä pahinta.
Lunarian 24-10-08 klo 18:27 Lunarian on offline
Vanha
Taman blogin kirjoittaja ei tieda kylla tulevasta pelista mitaan.
Rekisteröitymätön kirjoittama 10-05-09 klo 14:48
Vanha
...mistä kristallipallosta olisi voinut tietää? Tuo blogaushan on yli puoli vuotta vanha, samalta päivältä kun BioWare julkisti projektin. Paljon on dataa sen jälkeen virrannut.

Epäilen tosin yhä tuon tarina-pilarin kantavuutta MMO'ssa.
Susi TILT 11-05-09 klo 17:55 Susi TILT on offline
Kirjoita kommentti Kirjoita kommentti

Kaikki kellonajat ovat GMT +4. Kello on nyt 02:46.


Copyright © 2007 Intervisio Oy
Copyright ©2008 Intervisio Oy  Medusa